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■通常必殺技 ・ネコ魂ワン! 236A(連打可) コンボ用。1発で止めるとスキが非常に少ない。 ・ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) コンボ用。上段 ・ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段。出が遅い。二段目>2Dから追撃可能。 ・必殺ネコ魔球! 214AorBorC(Cのみタメ可) 物を投げる。 Aは緩やかな放物線を描きながら物を投げる。たまに枕(?)が出て一度当たると跳ねて降りてくる枕にもう一度判定が発生する。 Bは野球ボールが出た場合相手に当たらず画面外に消えると一定時間後に反対側の画面端からボールが飛んでくる。その間にタオカカが攻撃を喰らうとボールは消える。 Cは一定時間画面に残るボウリング玉を投げる画面に残ってる間は判定が残っている。複数個出すことも可能。 ・ギッザギザ! 22C(連打可) 袖からノコギリが出てきて相手に当てると連続ヒットする。 ガードさせるとガードライブラ削れるよ!でも微妙。対空?判定はそれなりに強いかも ■移動技 ・ねこっとび! 214D 高速で低いジャンプをしながら飛んでいく。J攻撃が出せる。 ・タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。Dボタンを押してる間はずっと壁に張り付くが某世紀末スポーツアクションの義星のように同じ位置にとどまれずだんだんとずり落ちていく。 壁と反対側の方向にレバーを入れると壁蹴りして飛んでいく。 ・だましんぐエッジ 2タメ8D 壁へ飛びついた後、相手に向かってダンシングエッジ。 技の出始めにレバーを相手側に入力していると相手側の壁に飛びつく。壁でレバー入力で角度を深くor4Dの軌道 ダンシングエッジ部分は派生可 ■ディストーションドライブ ・猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 無敵時間がひっかきの2段目辺りまであるので割り込み、リバサ等に使える。 ・メッタメタのギッタギタ! 214214C 出始めのみ無敵。しゃがみ状態以外ガード不能。 相手の位置をサーチするためどんなに離れていても相手をめがけて飛んでいく。 空中ガード不能だが低空での飛びかかりなので高空の相手には無力。 ・ほぼ二匹になる! 236236B 一定時間攻撃判定の存在する分身が発生してチェーンルートの制限が解除される。分身の攻撃は全て上段で攻撃力も激減する。制限時間は上に表示される。 ネコ魔球含む必殺技やDDも通常技でキャンセル出来るようになる。 例えるならオリコン+幻影陣 ニート状態!
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技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 点穴 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+100%300% 1 昏倒目眩3秒 15 15 15 15 任務 攻擊要害的一記刺擊。 斬鉄 斬50%(範囲) 160%昇級1級ごとに+30%220% 1 25 25 50 50 任務 發出威力強大的劍氣,對複數目標造成損傷。 真空 刺50%(単体) 100%昇級1級ごとに+85%270% 2 40 40 真空の書 以劍氣攻擊單一目標。 白虹 仙25%妖25%(範囲) 250%昇級1級ごとに+50%350% 2 目眩5秒 70 白虹の書 以白虹罡氣掃蕩群敵。 青虹 斬50%(範囲) 220%昇級1級ごとに攻撃回数+1320%×3回 2 45 50 青虹の書 以劍氣攻擊複數目標。 豪烈 仙50%(範囲) 260%昇級1級ごとに攻撃回数+1260%×3回 3 衰弱30秒 70 豪烈の書 以自身為中心,釋放出爆發性的八方劍氣。 短兵器必殺技 長兵器必殺技 重兵器必殺技 弓必殺技 双手兵器必殺技
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必殺技 No. 名前 可能武器 組み合わせ1 組み合わせ2 内容 DUR 01 サンダーショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 蓄電バッテリー 小さな雷光弾で遠方に単体攻撃 3 02 サンダースパーク 剣・斧・槍・拳・ドリル 蓄電バッテリー×2 雷光の護符 大きめの雷光弾で中距離に範囲攻撃 10 03 サンダーバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 蓄電バッテリー×2+雷光の護符 雷光の護符×2 前方に雷撃の範囲攻撃 25 04 フレイムショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 発火装置 小さな火炎弾で遠方に単体攻撃 3 05 フレイムブロウ 剣・斧・槍・拳・ドリル 発火装置×2 烈火の護符 大きめの火炎弾で中距離に範囲攻撃 10 06 フレイムバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 発火装置×2+烈火の護符 烈火の護符×2 前方に火炎の範囲攻撃 25 07 ウォータショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 浄水タンク 小さな水弾で遠方に単体攻撃 3 08 ウォータバッシュ 剣・斧・槍・拳・ドリル 浄水タンク×2 水流の護符 大きめの水弾で中距離に範囲攻撃 10 09 ウォータバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 浄水タンク×2+水流の護符 水流の護符×2 前方に水流の範囲攻撃 25 10 エアロショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 送風ファン 小さな真空弾で遠方に単体攻撃 3 11 エアロストーム 剣・斧・槍・拳・ドリル 送風ファン×2 疾風の護符 大きめの真空弾で中距離に範囲攻撃 10 12 エアロバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 送風ファン×2+疾風の護符 疾風の護符×2 前方に竜巻の範囲攻撃 25 13 シャインショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 逆光ライト 小さな光弾で遠方に単体攻撃 4 14 シャインバッシュ 剣・斧・槍・拳・ドリル 逆光ライト×2 閃光の護符 大きめの光弾で中距離に範囲攻撃 12 15 シャインバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 逆光ライト×2+閃光の護符 閃光の護符×2 前方に閃光の範囲攻撃 27 16 二連撃 剣・斧・槍 加速ゼンマイ 素早く2回攻撃 5 17 三連撃 剣・斧・槍 加速ゼンマイ×2 超加速装置 素早く3回攻撃 10 18 四連撃 剣・斧・槍 加速ゼンマイ×3 加速ゼンマイ+超加速装置 素早く4回攻撃 15 19 五連撃 剣・斧・槍 超加速装置×2+心眼眼鏡 素早く5回攻撃 20 20 三連移動撃 拳・ドリル 加速ゼンマイ×2 加速ゼンマイ+超加速装置 相手の前後へ回り込み3回攻撃 10 21 五連移動撃 拳・ドリル 超加速装置×2+心眼眼鏡 相手の前後へ回り込み5回攻撃 20 22 真空斬り 剣 気合い鉢巻+達人の証 極意の巻物 前方へ真空波による範囲攻撃 13 23 震動波 斧 気合い鉢巻+怪力の証 体術の巻物 激しい震動で範囲攻撃 13 24 マッハスピン 槍 気合い鉢巻+達人の証 極意の巻物 スピアの連続回転攻撃 13 25 スロー 拳 気合い鉢巻+怪力の証 体術の巻物 相手をつかんで投げる 13 26 百烈拳 拳 気合い鉢巻+達人の証 極意の巻物 前方へ複数の攻撃を放つ 20 27 ドリルハリケーン ドリル 超絶電動機 回転力により竜巻を発生し吸引して攻撃 13 28 パワーショット 弓 気合い鉢巻+怪力の証 体術の巻物 強力な引きで矢を遠距離に放つ 10 29 ラピットショット 弓 気合い鉢巻+極意の巻物+心眼眼鏡 前方へ複数本の矢を連続で放つ 10 30 アローフォール 弓 気合い鉢巻+体術の巻物+心眼眼鏡 空中へ複数本の矢を放ち広範囲に攻撃 13 31 DURアタック ALL 破滅スイッチ DURにダメージを与える 5 32 トリックアタック 剣・斧・槍・拳・ドリル 達人の証×2+心眼眼鏡 装備した全ての武器を切り替えて攻撃 10 33 リープアタック 剣・斧・槍・拳・ドリル 肉体改造の書+伝説のバネ 上方へ跳躍し攻撃 10 34 フットバシ 剣・斧・槍・拳・ドリル 肉体改造の書+武術の教本 相手を遠方へ吹き飛ばす 15 35 カットバシ 剣・斧・槍・拳・ドリ 肉体改造の書×2 相手を上方へ吹き飛ばす 5 36 チャージ ALL 怪力の証×2+心眼眼鏡 力をためて次の攻撃で強力な一撃を放つ 3 37 高速移動 ALL 超加速装置×3 前方に素早く移動 3 38 防御力アップ ALL 切り替えスイッチ+鉄壁の証 一定時間 ATKを下げDEFを高める 15 39 攻撃力アップ ALL 切り替えスイッチ+怪力の証 一定時間 DEFを下げATKを高める 15 40 移動速度アップ ALL 切り替えスイッチ+伝説のバネ 一定時間 AGLを高める 15 41 攻撃DUR保護 ALL 幸運の四つ葉+怪力の証 一定時間 攻撃のDUR消費が無くなる 15 42 防御DUR保護 ALL 幸運の四つ葉+鉄壁の証 一定時間 防御のDUR消費が無くなる 15 43 DUR分配 ALL 分配装置 DURを装備中の武器へ振り分ける ALL 44 HPコンバート ALL 分配装置×2 DURの値を消費してHPを回復 20
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダー鎧武」仮面ライダー鎧武仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ 仮面ライダー鎧武 1号アームズ? 仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ 仮面ライダー鎧武 キウイアームズ 仮面ライダー鎧武 フォーゼアームズ 仮面ライダー鎧武 オーズアームズ 仮面ライダー鎧武 ダブルアームズ 仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー鎧武 電王アームズ 仮面ライダーバロン仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン スイカアームズ? 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ロード・バロン 仮面ライダーバロン オーズアームズ 仮面ライダーバロン リンゴアームズ 仮面ライダーバロン イチゴアームズ 仮面ライダーバロン メロンアームズ 仮面ライダーバロン キウイアームズ 仮面ライダーバロン ウィザードアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダー龍玄仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 仮面ライダー龍玄 ダブルアームズ? 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ 仮面ライダー龍玄 パインアームズ 仮面ライダー龍玄 フォーゼアームズ 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー斬月仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 仮面ライダー斬月 マンゴーアームズ 仮面ライダー斬月 ブドウアームズ 仮面ライダー斬月 イチゴアームズ 仮面ライダー斬月 ディケイドアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダー斬月 カチドキアームズ 仮面ライダーグリドン仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダーグリドン ライチアームズ 仮面ライダーグリドン クルミアームズ? 仮面ライダーグリドン マツボックリアームズ? 仮面ライダーグリドン Wアームズ 仮面ライダー黒影仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ? 仮面ライダー黒影 クルミアームズ? 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーブラーボ仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーデューク仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ 仮面ライダーシグルド仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダーマリカ仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーナックル仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル ドングリアームズ? 仮面ライダーナックル マツボックリアームズ? 仮面ライダーナックル クウガアームズ 黒影トルーパー(城乃内)黒影トルーパー(城乃内) 仮面ライダー武神鎧武仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ? 仮面ライダーマルス仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダー鎧武・闇仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダー黒影・真仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 黒影トルーパー黒影トルーパー デェムシュ(CPU限定) カミキリインベス(CPU限定) 「仮面ライダー鎧武」 仮面ライダー鎧武 [部分編集] 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 無頼キック説明:「無双セイバー」と「大橙丸」を合体させ「無双セイバー・ナギナタモード」に武器を持ち変え、ナギナタを振り回しオレンジの斬撃を相手に放つ。ベルトを操作して高くジャンプ、オレンジの輪切り状のエネルギーを脚に纏い相手にライダーキックを放つ。 備考:劇中技。実は最初のナギナタでの攻撃はドライブタイプフルーツの「大橙フルドライブ」、ベルト操作からのキックの流れはドライブアームズの「ドライブスカッシュ」からの流用。二つの必殺技を組み合わせ、そこにオレンジの独自エフェクトを追加した必殺技になっている。悪く言えば使いまわしなのだが前述の必殺技自体、元々「無頼キック」といわれ続けていた物なのである意味本家に返還されたとも言える。ちなみに攻撃時だけでなく必殺技後の相手が爆発する場面でもオレンジの輪切り状のエネルギーが飛び散る演出が追加されている(爆炎と同化してやや見えにくいが)。ちなみに、BM4弾からはガンバライダーでも使用出来るようになった。 オレンジソードフェスティバル説明:無双セイバー・ナギナタモードで無双セイバー側と大橙丸側で交互に連続で切りかかり、手元で素早く回転させながら、下から逆袈裟懸けの形に切り上げる。 備考:最後の一撃は鎧武が影絵のようにシルエットで表示される。ナギナタモードでの流れるような乱舞は見ていて非常にカッコ良く、トドメの袈裟斬りのカットもインパクト大。オリジナル技だが演出の完成度は高め。 大橙一刀説明:大橙丸で一閃するとオレンジ型のエフェクトが広がる。さらに戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒し「オレンジスカッシュ」を発動。相手に三段斬りを見舞う。 備考:大橙丸を用いた劇中技。鎧武本人が使用する場合、途中で戦極ドライバーのカッティングブレードを押す演出が入る。ちなみにこの技に限らずガンバライダーがアーマードライダーの技を使う場合ドライバーの演出部分はカットされる。 無双ハリケーン説明:サクラハリケーンで敵に向かって走りながら無双セイバーガンモードで4連射。マシンから飛び降り、そのままの勢いでオレンジロックシードを無双セイバーにセットし、オレンジエフエクトが飛び出る一閃。 備考:他のマシンライドの必殺技と一線を画すマシンを豪快に乗り捨てていくスタイル。無双セイバー出の必殺技「無双斬」はこの技で初登場。 ガイムビッグオレンジこま説明:オレンジアームズがオレンジ形態に戻り巨大化、鎧武を包み込んで鎧武が上から首を出して巨大な独楽に変形。戸惑う鎧武をよそに高速回転しながら相手に突撃して吹っ飛ばす。元に戻った鎧武が頭上で星を回し膝を付いて吐きかけてしまう。 備考:小学館幼年誌における鎧武オリジナル必殺技コンテスト大賞作品をカード化。なお表面版は最後の目を回すシーン無し。 オーバーヘッド鎧武シュート説明 サッカーボールを相手の顔面に向けて蹴り、飛び上がって後ろを向いて、帰ってきたボールをオーバーヘッドキックでもう一度相手の腹へ蹴りつけ吹っ飛ばす。 備考 サッカーの入場プロモ限定カードでしか見れない貴重な表面技。しかも劇場版でのサッカー世界で実際にオーバーヘッドキックしたため、原作技と言える?たかがサッカーボールと侮るなかれ、劇中では受け止めようとしたキーパー役のナックルを逆に地に叩きつけてゴールを決めており、表面技としては十分な破壊力を持っている。 変身!空からオレンジ!?説明:ジンバーレモンアームズにチェンジし、無双セイバーガンモードをチャージし連射。続けてソニックアローによる狙撃でよろめいた相手に接近し、交差して構えた無双セイバーとソニックアローで×字斬り→ソニックアローで逆袈裟→無双セイバーで袈裟斬り→二刀流で横薙ぎと連続斬りを見舞い、カチドキアームズにチェンジ。火縄大橙DJ銃・銃モードのターンテーブルを回し「マシンガン」にセットして相手に銃弾の雨を浴びせ、セレクターを「大砲」に切り替えてふらつく相手に強力な一撃を打ち込み、極アームズにチェンジ。火縄大橙DJ銃・大剣モードを構え、相手に突進し飛び上がって唐竹割りすると地面から火柱が上がる。さらにオレンジアームズにチェンジしてベルトを操作して高くジャンプ、オレンジの輪切り状のエネルギーを脚に纏い相手にライダーキックを放つ。 備考:ジンバーレモンアームズの「無双ソニック乱舞」、カチドキアームズの「火縄大橙乱れ撃ち」、極アームズの「火縄連続斬り」、オレンジアームズの「無頼キック」から一部分づつを抜き出し、間にロックシード起動音を入れた技。極アームズまでの流れは映画「平成ジェネレーションズ(1作目)」のギリルバグスター戦で繰り出した攻撃に沿って構成されている。演出こそ今までの継ぎ接ぎだが、無双ソニック乱舞や火縄連続斬りは初出LR以外で見る手段が非常に限られているため、アブソリュートチャージの採用率が高いドライブ弾以降の鎧武に慣れているほど新鮮に感じられるハズ。 大玉オーバーヘッドストライク説明:ウィザードラゴンとスイカアームズが空に飛び上がり、スイカアームズは鎧武が離脱し大玉モードへ変形。ウィザードもドラゴンから飛び上がり「キックストライク」を発動、ウィザードラゴンが巨大な脚「ストライクフェーズ」に変形。大玉モードになったスイカアームズをウィザードがドラゴンを使ってオーバーヘッドキックで蹴り飛ばし相手にぶつけ、最後はストライクウィザードと無頼キックによるダブルライダーキックでとどめを刺す。 備考:劇場版「天下分け目のMOVIE合戦」で武神鎧武に放った合体技。表版はスイカアームズをぶつけるところまで。 オレンジ双刀撃説明:下位技「双剣」参照 備考:大橙丸と無双セイバーの二刀流なので「双刀」である。一刀で戦う演出技「大橙一刀」と差別化のためか下位技ながら再録に恵まれている。 ムソウ・ミジンカット説明:下位技「片手剣」参照 備考:ミジンカット…つまり微塵切りである。ムソウと名が付いてはいるもののこの技で振るうのは大橙丸である。 ムソウスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:こちらはきちんと無双セイバーを用いる。 ムソウショット説明:下位技「小型銃」参照 備考:菓子プロモ限定技。無双セイバー・ガンモードで銃撃。両手で構えて撃つのは劇中ではやっていないので少々違和感。 オレンジパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:菓子付属の鎧武勢は剣を抜かずに戦闘開始となるので、この技を使う。フルーツ名+パンチと名前はド直球。 大橙・無双ニ刀乱舞説明:下位技「双剣バースト」参照 備考:1弾では双剣の必殺技はこれだけだったので、実質オレンジアームズ限定技だった。 一閃スピリッツ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:現状では菓子付属のプロモ限定技。何度も斬ってるが、最後の斬撃が「一閃」なのだろう。 仮面ライダー鎧武 パインアームズ パイナップルクラッシュ説明:パインアイアンを鎖の途中で持ち、相手に近づいてそのまま振るってぶつけ、手元で分銅を回転して放して相手の腹に当てる。遠心力を利用し帰ってきた分銅を叩き付け吹き飛ばす。 備考:劇中で見せたパインキック・アイアンブレイカーの代わりに実装された。派手さはないが、パインアイアンを素直に使ったらこうなった的な技である。鎖を結んでいない劇中通りのパインアイアンはこの技でのみ見れる。 ヘビーパインアタック説明:下位技「片手剣」参照 備考:剣ではないが片手剣モーション、パインアイアンを短く持って使用。 パイナップルクラッシュ(表面版)説明:下位技「片手剣」参照 備考:何故か第4弾CPのパインアームズの表面技はこれ。素直にヘビーパインアタックにすれば良かったのだが… 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 無双斬(イチゴ)説明:イチゴクナイを両手で一本づつ、更に続けて二本同時で投げ、相手に四つ全て命中。無双セイバー・ソードモードにイチゴロックシードをセットし、「イチゴチャージ」を発動。ジャンプしつつセイバーを振るうと同時に無数のイチゴクナイが相手に向かって降り注ぐ。 備考:劇中技。正式名称は「クナイバースト」。 クナイ連舞説明:両手に持ったクナイで連続斬り、途中でクナイを逆手に持ち替え、相手とすれ違い様に一撃。そして、背後に回りこみトドメの一撃を加える。 備考:イチゴアームズの特徴である素早さを前面に出した必殺技。2弾参戦の鎧武ライダー3アームズは珍しくLRでもないのに表面専用オリジナル技を持っている。「高レアの表面は新参戦のキャラがいい」「でもバーストでフォームは変えたい」「でも新技持っていないのはダメ」という都合のようだ。 イチゴスラッシュ説明:下位技「双剣バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 備考:1ポケットバインダー付属のカードでしか見れない必殺技。 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ スイカ大風車説明:スイカ双刃刀を回転させてスイカ型のエネルギーを発生させ、相手に向けて放ち、飛び上がる。スイカ双刃刀をプロペラのように回転させて乱切りで相手を切り裂き、最後は縦に一刀両断する。 備考:プリレンダリングムービー技。視点が相手の物なので分かりにくいが、スイカ拘束弾で動きを止めてから回転乱切りで粉々にする劇中技「双刃割り」そのもの。必殺技発動でいつの間にかスイカアームズ鎧モードになる。ちゃんとアームズチェンジ演出や大玉モードからの変形も見たかったところ。 大玉ビッグバン説明:スイカロックシードをカッティングブレードで切ると空から巨大なスイカアームズが登場。動揺しながらも受け止めるがそのまま装着される。状況を理解したところでジャイロモードを経てヨロイモードにチェンジ。スイカ双刃刀を回転させてスイカ型のエネルギーを発生させ、相手に向けて放ち、飛び上がる。スイカ双刃刀をプロペラのように回転させて乱切りで相手を切り裂き、最後は縦に一刀両断する。 備考:上のスイカ大風車にスイカアームズ装着シーン、ジャイロモードの変形を付け加えただけ。ただし背景がオリジナルの物から町並みに差し替わっており、劇中で初使用した第7話の一連の流れを再現。 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ 鎧武バナナバレッド説明:戦極ドライバーのカッティングブレードを2回倒し「バナナオーレ」を発動。バナスピアーの穂先に巨大なバナナ状のエネルギーを発生させ、相手を貫く。怯んだ相手に飛び上がって唐竹割りで追撃する。 備考:バロンの「スピアーバレット」と似た名前だがなんと原作技のバナナオーレが演出として組み込まれている。ちなみにCGで作ったバナナを使ってる劇中とは違い、本物のバナナの写真を取り込んで使用しているらしく、バナナに黒点が見受けられる。 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 無双ソニック乱舞説明:無双セイバーガンモードをチャージし連射、続けてソニックアローによる狙撃でよろめいた相手に接近し交差して構えた無双セイバーとソニックアローで×字斬り→ソニックアローで逆袈裟→無双セイバーで袈裟斬り→二刀流で横薙ぎ→二刀流背面刺しでトドメ。 備考:斬撃と射撃。両方をこなす2つのマルチウェポンを駆使した連続技。二刀流での高速の滅多斬りは凄まじい迫力。無双セイバーのトリガーに指をかけて逆手構えでソニックアローを撃つなど、演出がとても細かい。 ソニックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:弓で剣の様に斬るが、本編でもそのように使ってたので間違いではない。ちなみに技名はソニックアロー装備者共通。 ソニックアロースラッシュ(RT2弾)説明:下位技「片手剣」参照 備考:RT2弾のジンバーレモンのカードのみ、動作は下位技の片手剣であるにもかかわらず両手に無双セイバーとソニックアローを装備した状態でソニックアローは使わず無双セイバーを使用して攻撃する。これでは明らかに「ムソウスラッシュ」なのだが…、というかこれだったら下位技「双剣」モーションにした方がまだ技名に合っている気がしなくもない。何故これだけ技名と使用武器が違うのか謎である…、後にガンバライジング最終弾のヒートアップバトルで登場するジンバーレモンの表面技としてまさかの再実装を果たす。仕様だったのか… ソニックハイスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:表面同様ソニックアロー装備者共通の技名。 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ チェリーパワーブラスター説明 高速移動で近づき無双セイバーとソニックアローでに連続二刀流切り。無双セイバーで銃撃し、高速移動で近づいて無双セイバーとソニックアローの交差斬りを放つ。 備考 プリレンダリングムービー技。ジンバーチェリーの高速移動攻撃が再現されている。が、けん制で無双セイバーを撃つだけで「パワーブラスター」感が薄い。本編でジンバーチェリーが無双セイバーを使ったことはない。 ソニックチャージアタック説明 ソニックアローで三連続切り。弓を長く引いてエネルギーチャージ、赤い矢を放つ。 備考 プリレンダリングムービー技。こちらは表面の技。こっちはソニックアローのみ。ソニックアローの強力な射撃があるのでこっちの方が「チェリーパワーブラスター」っぽい技に仕上がっている。 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ソニックシュート説明 無双セイバーとソニックアローの二刀流で縦割りにし、更に滅多切りからの回転切り。その勢いで飛び上がってソニックアローの一撃で相手を切り裂く。 備考 プリレンダリングムービー技。切るだけで全く「シュート」しない。ジンバーピーチらしさといっても聴力の再現は難しいのか普通の攻撃。本編でジンバーピーチが無双セイバーを使ったことはない。 ピーチソニックアタック説明 ソニックアローで連続射撃し、長く引いてエネルギーチャージ、桃色の矢を放つ。 備考 プリレンダリングムービー技。こちらは表面の技。 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 紅蓮大乱舞説明 火縄大橙DJ銃・銃モードのターンテーブルを回し「マシンガン」にセットして相手に銃弾の雨を浴びる。無双セイバーを合体させて、相手に近づいて袈裟切りから薙ぎ払い二連続した後、突きで相手を吹っ飛ばす。怯んだ相手に横薙ぎからの反対からの斬撃でとどめ。 備考 「火縄大橙乱れ撃ち」にそのまま「大・大橙斬り」を繋げただけ。火縄大橙DJ銃と無双セイバーとの合体はバースト演出でも見られる。初期はバースト前は火縄大橙乱れ撃ちでバースト後がこの技の構成がほとんどだったが、弾が進んだ現在は別フォームからカチドキへチェンジするカードに収録される事が多くなった。逆にカチドキ統一の場合は下記の大・大橙斬りの場合が多い。 大・大橙斬り説明:火縄大橙DJ銃・大剣モードを掲げ、相手に近づいて袈裟切りから薙ぎ払い二連続した後、突きで相手を吹っ飛ばす。怯んだ相手に横薙ぎからの反対からの斬撃でとどめ。 備考:3弾当時はカチドキチャンス発動時でないと見れなかった。大剣モードの重々しい斬撃ラッシュは中々見応えがある。初期はバースト前は火縄大橙乱れ撃ちでバースト後が紅蓮大乱舞のカードがほとんどでこちらは別フォームからカチドキにチェンジするカードでしか見れなかったが、G4弾でカチドキ統一が収録された際にこの技が何故か再録。その後登場したRT3弾のカチドキ統一カードのバースト技もこれだったため、バースト演出と紅蓮大乱舞で被ってしまう合体シーンを避けるために収録されたと思われる。 火縄大橙乱れ撃ち説明 火縄大橙DJ銃・銃モードのターンテーブルを回し「マシンガン」にセットして相手に銃弾の雨を浴びせ、セレクターを「大砲」に切り替えてふらつく相手に強力な一撃。 備考 表面技。上にも記したとおり、紅蓮大乱舞ではバズーカ時の演出が省略される。 乱撃カチドキ旗説明 カチドキ旗をクロスに構え、勢いよく振りかざす。そのまま出た炎の衝撃波で相手を薙ぎ払う。 備考 メモリアルフィニッシュ用に新しく作られた技にしてカチドキ旗を使用した劇中技。劇中初登場となった第23話における黒影トルーパー戦でのモーションを見事に再現。ちなみに、BM6弾からはガンバライダーでも使用出来るようになった。 カチドキ大橙大乱舞説明 カチドキ旗をクロスに構え、勢いよく振りかざす。そのまま出た炎の衝撃波で相手を薙ぎ払う。そのまま相手に火縄大橙DJ銃・銃モードで相手に銃弾の雨を浴びせる。そこに無双セイバーを合体させて、相手に近づいて袈裟切りから薙ぎ払い二連続した後、突きで相手を吹っ飛ばす。怯んだ相手に横薙ぎからの反対からの斬撃でとどめ。 備考 最初に乱撃カチドキ旗の演出を追加した事を除けばその後の演出は通常の紅蓮大乱舞のまま。が、地味に紅蓮大乱舞にはあったはずの火縄大橙DJ銃のターンテーブルを回す演出が省略されている。 カチドキ砲説明 下位技「大型銃」 参照 備考 プロモ限定技。 仮面ライダー鎧武 極アームズ アブソリュートチャージ説明 極ロックシードを2回回し、火縄大橙DJ銃の合体パーツを起こすと銃口から煙が噴射。無双セイバー取り出し頭上で合体。カッティングブレードを2回倒し「極オーレ」を発動。火縄大橙DJ銃大剣モードを構えると剣から果物のオーラを纏った炎があふれ出し、袈裟斬りから横薙ぎでとどめ。 備考 劇中技。32話のデェムシュ(強化態)戦の再現。色々な技で見られたDJ銃合体演出だがこの技の物が一番劇中に忠実。DJ銃展開時の虹色の果実の炎も再現されているなど非常に細かい。 アブソリュートチャージ(第32話Ver.)説明 バナスピアーで向かってきた相手を切り払い、ドリノコ二刀流での斬撃、続けてブドウ龍砲の一射、大橙丸で切り上げを行い、カッティングブレードを1回倒し「極スカッシュ」を発動。再度バナスピアーを構えて地面に刺すと同時に地面からエネルギーが発生し、バナナ状のエネルギーが相手を拘束する。最後に極ロックシードを2回回し、火縄大橙DJ銃の合体パーツを起こすと銃口から煙が噴射。無双セイバー取り出し頭上で合体。再度カッティングブレードを2回倒し「極オーレ」を発動。火縄大橙DJ銃大剣モードを構えると剣から果物のオーラを纏った炎があふれ出し、拘束した相手に袈裟斬りから横薙ぎを決める。 備考 50周年アニバーサリー弾にてメモリアルフィニッシュで新しく登場した極アームズの新技は第32話でデェムシュを倒した時の動作を完全再現したバージョンで実装。元のバージョンには無かったアームズウェポンでの連撃やバナナ状のエネルギーで相手を拘束するシーンまで追加されており、後半の極ロックシードを2回操作して以降のパートも大まかな部分は元と同じだが、最後の袈裟斬りから横薙ぎを決める際のカメラワークの変化がなくなったり、ラストの技を決めた際の残心も本編通りになっているなどより忠実に再現した形になっている。 鎧武シルバーフィニッシュ説明 仮面ライダー冠が登場し、杖をかざし自身を青く光るボールに変え、天高く飛び上がる。その後、鎧武がジャンプでそれを追い、空中でボールを相手にめがけてシュート。爆発の中から冠が飛び出し、鎧武とハイタッチをする。 備考 劇場版でマルスに炸裂した必殺技の再現。冠のボールへの変化シーンや高空からのジャンピングボレーシュートなど、再現度は中々のもの。ただし一発目のシュートでそのまま相手が爆発するため、追い打ちの無頼キックは省略されている。 アブソリュートスティンガー説明 メロンディフェンダーをブーメランのように投擲、帰ってきたのをキャッチし、さらにバナスピアーで突撃して貫く。 備考 プリレンダリングムービー技。表面技。名前はメロンディフェンダーの「アブソリュートディフェンス」とバナスピアーの「バナナスティンガー」を合わせたものだろう。極アームズの「既存アームズ使い放題」をわかりやすく現している。 スピアビクトリー説明 カッティングブレードを1回倒し「極スカッシュ」を発動。再度バナスピアーを構えて地面に刺すと同時に地面からエネルギーが発生し、バナナ状のエネルギーが相手を拘束し、爆破させる。 備考 こちらは上のメモリアルフィニッシュで登場したアブソリュートチャージから、途中のバナスピアーを使用した極スカッシュの部分だけを抜き出しただけ。 火縄大乱舞説明 極ロックシードを回し、火縄大橙DJ銃を召喚。もう一回回し無双セイバーを召喚して、突進からの交差斬りを叩き込む。ひるんだ相手に強烈なヒザ蹴りを叩き込んで浮かし、さらに火縄大橙DJ銃の連射で追撃する。 備考 アームズ使い放題の極アームズのイメージに反し、本来の獲物である無双セイバーと、カチドキアームズ由来の火縄大橙DJ銃のみを使った技。交差斬りの際は銃形態のままの火縄大橙DJ銃の銃身で斬る荒技を見せるのだが、直後にヒザ一発で相手を浮かせているインパクトがあまりに強過ぎて気付きにくい。 火縄連続斬り説明 極ロックシードを回し、火縄大橙DJ銃を召喚。もう一回回し無双セイバーを召喚して、突進からの交差斬りを叩き込む。ひるんだ相手に強烈なヒザ蹴りを叩き込んで浮かし、さらに火縄大橙DJ銃の連射で追撃。火縄大橙DJ銃・大剣モードを構え、相手に突進し飛び上がって唐竹割りすると地面から火柱が上がる。 備考 火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードでのとどめが追加された上位技。追加部分は派手だが、ついさっき爆破された割に追撃を受ける相手がピンピンしているのは何故だろうか…。初登場弾では極アームズが大剣モードを使う唯一の技だったのだが、この次の第6弾にて劇中技であるアブソリュートチャージの登場で完全にお株を奪われている。そのため、現時点で見れるのは第5弾LREXだけという状態になっていた…がようやくゲームスタートパック2で再録された。ほぼ3年ぶりである。 無頼キック&龍玄脚説明 鎧武の「行くぜミッチ!」の掛け声と共に鎧武と龍玄の二人同時に戦極ドライバーを操作、大きくジャンプしてダブルライダーキックを放つ。 備考 仮面ライダー鎧武の最終回47話で仮面ライダー邪武を倒したダブルライダーキックがムービー技で実装。同エピソードをモチーフにしたLRTカードでは汎用ダブルライダーキックであったため、劇中に準じた演出での実装は喜ばしい限り。ちなみに劇中では邪武の放ったリンゴ型のエネルギー弾(ダークネスオーレ)を押し返す形で決めていたが今作ではそのままキックで攻撃する。 極橙紫龍双破説明 鎧武と龍玄が同時に駆けだし、鎧武が走りながら「大橙丸」を龍玄に投げ渡し二人同時に相手を斬りつけ、更に同時に蹴りを叩き込んで相手を吹き飛ばす。そして、鎧武は「無双セイバー」、龍玄は「ブドウ龍砲」を使い銃撃を放って吹き飛ばされた相手に追撃する。 備考 仮面ライダー邪武との戦いで見せた、激しい技の応酬から二人の同時攻撃シーンを抜粋して再現したムービー技。開幕の大橙丸を手渡すシーンも再現されており完成度は高い。 ダブルライダーキック説明:龍玄が走ってきて、2人で腕を胸の前に出しポーズ。走ってからジャンプし、2人同時に飛び蹴りをして相手を吹っ飛ばす。 備考:走り出して以降はガンバドライブモードなどで特定の敵を倒すと必殺技の後に見れた演出を流用した汎用モーション。本編で見れた演出の実装がならず惜しまれていた…が、それから6年半の時が立ち、上記にある通りついに劇中の演出を再現したダブルライダーキックが実装された。 アームズウェポン極フィニッシュ説明 極ロックシードを操作し、カードごとに決まった順番で以下の4つの技を発動する。ソニックアローとブドウ龍砲を持って相手に近づきソニックアロー連続切りからブドウ龍砲のチャージショットを放つ。 大橙丸とキウイ撃輪を持って大橙丸で連続切りからキウイ撃輪で1回転切りする。 ドリノコとドンカチを持ってその場でコマのように高速回転し相手にぶつかる。 イチゴクナイとメロンディフェンダーを持って相手に近づきメロンディフェンダーをぶつけた後その勢いで一回転してイチゴクナイで切り裂く。 更に最後に以下の3つの技の内カードごとに決まった1つの技を使う。火縄大橙DJ銃とマンゴパニッシャーを持って相手に近づきマンゴパニッシャーを振りかざして連続で殴り、火縄大橙DJ銃で撃ち飛ばす。 火縄大橙DJ銃とバナスピアーを持って相手に近づきバナスピアーを振りかざして連続で殴り、火縄大橙DJ銃で撃ち飛ばす。 バナスピアーと無双セイバーを持って相手に近づき無双セイバーでの連続切りからバナスピアーで相手を突き飛ばし、交差斬りを叩き込む。 備考 チェインフィニッシュ専用必殺技。こっちはバースト面用。極アームズの特徴のアームズ連続使用をこれでもかと見られる。その分演出は1分弱と非常に長い。最初の部分の4つの技は順番こそ違えどどのカードでも見ることが出来るが、最後の部分はカードごとに出る技は1つだけ。是非CPを3枚とも集めよう。 アームズウェポンステージ説明 極ロックシードを操作し、カードごとに決まった順番で以下の4つの技の内3つを発動する。ソニックアローとブドウ龍砲を持って相手に近づきソニックアロー連続切りからブドウ龍砲のチャージショットを放つ。 大橙丸とキウイ撃輪を持って大橙丸で連続切りからキウイ撃輪で1回転切りする。 ドリノコとドンカチを持ってその場でコマのように高速回転し相手にぶつかる。 イチゴクナイとメロンディフェンダーを持って相手に近づきメロンディフェンダーをぶつけた後その勢いで一回転してイチゴクナイで切り裂く。 備考 チェインフィニッシュ専用必殺技。こっちは表面用。技自体は同じで発動数に制限がかかった短縮版である。CPだけなのが勿体ないほど気合が入った技。 ソニックシュート説明 ソニックアローの弦を引き絞り、エネルギーをチャージした矢を相手に放つ。 備考 プロモ限定技。ソニックアローの通常攻撃を忠実に再現している。 極ソニックシュート説明 ソニックアローの弦を引き絞り、エネルギーをチャージした矢を相手に放つ。 備考 バースト前か後かの違いだけでソニックシュートと同じ技。内容が同じなのに技名が違うというある意味レアな技。 ライジングトリプルコンビネーション説明:フォーゼコズミックステイツの「ライダー超銀河フィニッシュ」→ウィザードインフィニティースタイルの「ドラゴンシャイニング」→鎧武極アームズの「アブソリュートチャージ」を連続技で放つ。 備考:ドラゴンシャイニングのみ最後の切りつける一撃がカット。それ以外はほぼノーカット。 果汁がトップギア説明: 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 俺たちのファイナルステージ説明:龍玄、鎧武、斬月・真の3人で一斉射撃。続けて三人同時にベルトを操作し、廻りながら空高く舞い上がりトリプルライダーキックを放つ。 備考:GLRに実装された劇中技にして、劇場版でメガヘクスを倒したシーンを完全再現。攻撃後の爆発も劇場版仕様の派手な連続爆破も再現。ちなみに龍玄と斬月・真のメモリアルフィニッシュも同じ技だがライダーキック後の決め台詞を放つライダーがそれぞれ違う。鎧武版は実装と同時に新録されたボイスが使用されている。 バーサライズスカッシュ・フルーツバスケット説明:パンチ、キック、無双セイバーでの斬撃を叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。武器を使用する事が多い鎧武には珍しい素手での戦いが見られる。また最後のライダーキックはモーションの使い回しではあるが、一応単独使用としては初となる。 火縄大橙超連射説明 下位技「大型銃」参照 備考 極無双斬説明 下位技「片手剣」参照 備考 龍玄・黄泉との戦いで無双セイバーを使用した事からバーサライズCPで実装された新たな下位技。ある意味劇中技と言えるかもしれない… 火縄大橙極撃ち説明 下位技「大型銃バースト」参照 備考 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ ウィザーソード斬り説明:ウィザーソードガン・ソードモードで二回連続で斬りつけたあと突き飛ばし、とどめに逆袈裟懸けに斬り上げる。 備考:プリレンタリングムービー技。劇場版ではダンデライナーに乗っているしかなかったウィザードアームズだが、ガンバライジングではきっちりウィザーソードガンで流麗な殺陣を披露してくれる。「さぁ、ショータイムだ!」と言うのも嬉しい点。 フレイムエレメント斬り説明 下位技「片手剣」参照 備考 仮面ライダー鎧武 1号アームズ? 1号アームズ・レジェンドキック説明:右手を左上に掲げる「ライダーファイト」の構えを取った後、前方に跳躍。一回転してからジャンプキックを決める。 備考:フィフティーンとの戦いに終止符を打った原作技…にして1号のライダーキックの流用技。1号スカッシュくらい追加してほしかった。ただしドライブアームズが登場するまでは劇中でもキック時の掛け声である「セイハー!!」が聞ける点があった。 1号アームズキック説明:下位技「蹴」参照 備考:BK6弾の眼魂ハント2週目のスペシャルステージにて登場する鎧武が使用する下位技。表面1号アームズのカードが存在しないので実質CPU専用技である。また、さり気無く鎧武にはキックの下位技が存在しないのでそうゆう意味でも非常にレアな技といえる。 仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ 鎧武ドリアンデンジャー説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダーブラーボ「ドリアンデンジャー」参照 備考:本家ドリアンデンジャーからブラーボの吹き出し煽り演出がカットされている。 鎧武ドリアンスマッシュ説明:下位技「双剣」参照 備考:ドリノコは「斬る」より「重量に任せて叩きつけるように斬る」武器なので、スマッシュである。 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ 鎧武ドングリ大回転説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダーグリドン「ドンカチ大回転」参照 備考 ドングリラッシュ説明 下位技「片手剣」参照 備考 仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ ドライブスカッシュ説明:ハンドル剣を構え、横薙ぎ一閃。武器を捨てカッティングブレードを1回振り下ろしてスカッシュ発動、飛び上がってライダーキックを叩き込む。 備考:王道のライダーキックだが、ドライブアームズは映画では最後までハンドル剣で戦っていたので、投げないでそれでトドメの方が良かったような。「必殺!あ、フルスロットル!」の音声もしっかり収録されている。ちなみにドライブの大橙フルドライブも似た感じの構成だったりする(武器こそ投げ捨てないが)。 オレンジドライブスラッシュ説明 下位技「片手剣」参照 備考 ドライブアームズを使ってしまっているのでオレンジ要素は皆無なのだが… 仮面ライダー鎧武 キウイアームズ 円輪刃説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー龍玄「キウイ飛龍乱舞」参照 備考 龍玄のキウイ飛龍乱舞と同じ。 仮面ライダー鎧武 フォーゼアームズ ロケットフィニッシュ説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー斬月「ロケット銀河ブラスト」参照 備考 仮面ライダー鎧武 オーズアームズ メダジャリバー斬説明 メダジャリバーを構え、三連続斬りを決め、横なぎでトドメ。 備考 プリレンダリングムービー技。本来の持ち主であるバロンが専用技を持ってないのに、ガンバ限定のこっちは持ってるというのはどうなのだろうか。なお、よく見るとムービー中のメダジャリバーは反転している。 仮面ライダー鎧武 ダブルアームズ ダブルエネルギーショット説明 お前の罪を数えろのポーズをして、トリガーマグナムによる銃撃から、エネルギーチャージして巨大な光弾を放つ。 備考 プリレンダリングムービー技。こちらも龍玄を差し置き登場、しかも決めゼリフもばっちり。 仮面ライダー鎧武 ディケイドアームズ ライドブッカー斬説明 ライドブッカー・ソードモードによる2連続斬りからトドメの袈裟懸けを決める。 備考 プリレンダリングムービー技。斬月も名称違いだが、動き自体は同じである。欲を言うならディメンションスラッシュのようにカードエネルギーを突っ切ってから斬る演出が欲しかったか。 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 大橙龍ライダーキック説明:必殺技一覧/クウガ~ブレイド 龍騎「ドラゴンライダーキック」参照 備考 ライダーキックの技なのに何故か「セイハー!!」の掛け声は無し。 大橙龍翔撃説明:下位技「片手剣」参照 備考 仮面ライダー鎧武 電王アームズ 俺の必殺技鎧武一刀説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド 電王SF「俺の必殺技パート2」参照 備考:一刀なんて書いてあるのでパート1かと思いきや2である。 鎧武フリースラッシュ説明 下位技「片手剣」参照 備考 仮面ライダーバロン [部分編集] 仮面ライダーバロン バナナアームズ スピアビクトリー説明:戦極ドライバーのカッティングブレードを2回倒し「バナナオーレ」を発動。バナスピアーの穂先に巨大なバナナ状のエネルギーを発生させ、相手を貫く。怯んだ相手に飛び上がって唐竹割りで追撃する。 備考:鎧武バナナバレットの流用とはいえ、ようやく本来の使い手にも実装された。最後の唐竹割りを除けば再現度は非常に高い。 バナナシューティングスター説明:バナスピアーでの突きで相手に高速接近し、横薙ぎで吹っ飛ばす。さらにダッシュ突きで追撃する。 備考:見た目はシンプルだが、スピアーとしては正しい正統派な必殺技。最後のダッシュ突きの後に相手が爆発しながらホワイトアウトするので、ややもすると特攻を仕掛けているにようにも見えてしまう。 スピアーバレット説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考:「バレット」とはあるが、バナスピアーが銃になるわけではない。 バナナスティンガー説明:下位技「両手剣」参照 備考:突きが主体の武器であるスピアで思い切り斬ってしまう。 バナナフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:鎧武同様、素手スタートになるプロモバロンはこの技の出番。 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ マンゴーフォールストライク説明:回転しながらハンマーを2回叩きつけ、最後に振りかぶって強力な叩きつけを行う 備考:カードによって表面やバースト技になったりする技。一応メガトンスマッシュの方が上位ということになっているようだ。簡潔ながら力強い演出 マンゴーメガトンスマッシュ説明:マンゴパニッシャーを左薙ぎ→右薙ぎ→正面突きし、そのまま相手を上空へ打ち上げ、落下するタイミングに合わせてトドメの打ち下ろしを食らわせる。 備考:マンゴパニッシャーの重量感を前面に押し出した迫力のある技となっている。重々しい攻撃を連続で繰り出す劇中のマンゴーアームズの戦い方に近く、さらに最後の一撃は原作技の「パニッシュマッシュ」を思わせる動きとエフェクトで、非常に原作再現度が高い。 仮面ライダーバロン スイカアームズ? スイカフェンサー説明:大型槍を回転させてスイカ型のエネルギーを発生させ、相手に向けて放ち、飛び上がる。大型槍で連続で突き、溜めて強力な一撃で貫く。 備考:鎧武と同じくプリレンダリングムービー技で、スイカ状のエネルギーを放つまでの動きは鎧武と共通だが、双刃刀はちゃんと最初からバロン独自の形状になっていたりと差別化はされている。技終了後一瞬で元のアームズに戻るのはどうにかならないのだろうか。 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ レモンパワーブラスター説明 接近しソニックアローで袈裟斬り→横薙ぎ→突き飛ばし、左手に持ち替えてゆっくり引いてから強力な一撃を相手に撃つ。 備考 構成はほぼディーラーズモーメントに似ているが、ディーラーズモーメントは間髪入れずにそのまま撃つが、こちらは相手を突き飛ばして間合いを取ってチャージしてから撃つという点で差別化されている。 ソニックチャージシュート説明 ソニックアローをゆっくり引くと弓先に光が集まり、強力な光球を放つ。 備考 プリレンダリングムービー技。レモンエナジーアームズ初変身でデェムシュに一矢報いた一撃だと思えば再現度は高い。 ソニックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:弓で剣の様に斬るが、本編でもそのように使ってたので間違いではない。ちなみに技名はソニックアロー装備者共通。 ソニックハイスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:表面同様ソニックアロー装備者共通の技名。 ロード・バロン レイジングヘルスマッシュ説明:グロンバリャムで相手を切り払い、回転して自分の身体を霧化し、相手を包み込み霧の中で攻撃し、相手を弾き出す。 備考:グロンバリャムや霧化など、ロード・バロンの能力をフル活用した技…なのだが、よく見るとデェムシュのシュビリェフォエ ファ ジョジェミョシェのモーションを使い回している。2人とも持っていた技なので間違ってはいないしむしろ劇中技だが、これなら劇中で印象的だったデューク戦のパンチを後半に繋いで欲しいものである…などと言っていたら後にLRSPで登場した際に本当に実装されたのであった。(下記の「真理」参照) 真理説明:ヘルヘイムの植物の蔦が相手を拘束、バロンがゆっくりと相手に近づき右手で相手を持ち上げる。そして力を込めた左手で強力なパンチを放ち、受けた相手は後方に勢いよくぶっとび壁に激突、力なくその場に崩れ落ちる。 備考:LRSP版と共に実装されたロード・バロンの劇中技、シンプルすぎる技名は劇中の台詞「俺の真理は、この拳の中にある!」から。ロード・バロン初登場時に仮面ライダーデュークに致命傷を負わせたシーンを完全再現。どんなステージであろうと壁を出現し相手を叩きつける事ができるクリエイティブな技になっている。BS4弾初期まではLRSP限定技であり、見ようにも別のアームズにチェンジして見れないなど運要素が強かった…が、プレバン限定バインダー第3弾にてバロンがメモリアルフィニッシュで収録と同時に本技がバースト必殺技として採用されたため、バインダーセット限定という点では敷居は相変わらず高いもののようやく単品で見られるようになった。 グロンスライサー説明:下位技「両手剣」参照 備考:ガンバドライブ鎧武ルートに登場するボス版ロード・バロンのバースト前必殺技。CPU専用。 仮面ライダーバロン オーズアームズ バロンジャリバー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:せっかくの特殊形態だが映画で見せたセルメダルの装填も次元断裂も無いのが惜しまれる。 メダジャリバースラッシュ説明 下位技「片手剣」参照 備考 本家オーズの「ジャリバースラッシュ」がフルネームになった感じを受ける。 仮面ライダーバロン リンゴアームズ フォビドゥンブリッツ説明:アップルリフレクターで弾き、ソードブリンガーによる2連斬撃を加えた後、ドライバーから蔦が茂りバロンを侵食しかけるが気合で押さえ込む。戦極ドライバーのカッティングプレートを3回操作し「リンゴスパーキング」を発動。脚にリンゴ型エネルギーを纏った飛び蹴りを放つ。 備考:プリレンダリングムービー技。だが原作技。技の途中でドライバーから蔦が生えバロンの全身を覆うといったリンゴロックシードの危険性を表現した劇中の演出も挿入されている。最後のキックは劇中技の「キャバリエンド」そのもの。 スラッシュブリンガー説明:下位技「片手剣」参照 備考:名称は使用しているアームズウェポンの名称が「ソードブリンガー」であることからか。 仮面ライダーバロン イチゴアームズ クリムゾンフォール説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー鎧武「クナイ連舞」参照 備考 バロンは無双セイバーを持っていないためか無双斬(イチゴ)ではなくクナイ連舞が実装。 仮面ライダーバロン メロンアームズ メロンパワーチャージ説明 メロンディフェンダーで相手を連続で殴り、突き飛ばした後ディフェンダーをブーメランのように投げて相手を切り裂く。 備考 斬月の武器・メロンディフェンダーを使用した必殺技。斬月が作中でも投擲攻撃を披露しているが本来の持ち主である斬月には実装されていない。 仮面ライダーバロン キウイアームズ キウイツインスラッシュ説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー龍玄「キウイ飛龍乱舞」参照 備考 仮面ライダーバロン ウィザードアームズ ソードショータイム説明 ウィザーソードガン・ソードモードで2回切り、その後横払い。更に相手を突き刺す。 備考 プリレンダリングムービー技。鎧武とほぼ同じだが、3回連続で相手を切る最後の部分に横払いになっていたり、スイカアームズと同じく相手を突き刺すという点で差別化されている。 仮面ライダーバロン 電王アームズ 俺の必殺技バロンスティング説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド 電王SF「俺の必殺技パート2」参照 備考 バロンフリースラッシュ説明 下位技「片手剣」参照 備考 仮面ライダー龍玄 [部分編集] 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 龍弾・乱れ撃ち説明:ブドウ龍砲を2連射し、飛び上がりながら回転しつつさらにもう一発撃つ。さらにブドウ龍砲のトリガーを引き、無数の銃弾を掃射。 備考:小型銃らしい軽快な射撃から、ガトリング砲の如き集中砲火までこなすブドウ龍砲を使いこなした技となっている。 紫々大橙乱舞説明:相手に近づき、大橙丸での三連続斬撃からの胴回し蹴りから、回転斬りを叩き込む。さらにブドウ龍砲のトリガーを引き、無数の銃弾を掃射。 備考:流れは「ネザーライフエンド」と同じで、大橙丸での攻撃が『ディーラーズモーメント』の連撃、最後の銃撃は『龍弾・乱れ撃ち』のフィニッシュ部分からとられている。 無頼キック&龍玄脚説明 仮面ライダー鎧武 極アームズの項目を参照 備考 極橙紫龍双破説明 仮面ライダー鎧武 極アームズの項目を参照 備考 サイキョー!龍撃フィニッシュ説明:龍玄 ブドウアームズが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズにチェンジして相手にソニックアローですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズにチェンジしてレデュエの槍「ダウ」での三連続斬撃からの胴回し蹴りから、回転斬りを叩き込む。ヨモツヘグリロックシードに生命エネルギーを吸われながらも、ブドウ龍砲のトリガーを引き、無数の銃弾を掃射。相手が爆発したあと、更に生命エネルギーを吸われて膝を付く。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。劇中におけるミッチの闇落ち過程を再現しており、また密かに斬月・真がモーションの使い回しとはいえリアルレンダで技を披露するのはこれだけ。(光実版の斬月・真はバースト前後共にムービー技) 俺たちのファイナルステージ説明:3人のライダーが相手に向って突撃し、斬月・真が斬撃、龍玄が銃による打撃を加え、最後に鎧武が連続で切りつけて攻撃。 備考:3人のライダーよる怒涛の連続攻撃。 天・龍・花道!!オンステージ説明:龍玄、鎧武、斬月・真の3人で一斉射撃。続けて三人同時にベルトを操作し、廻りながら空高く舞い上がりトリプルライダーキックを放つ。 備考:最後の台詞は龍玄が言う。 龍砲ショット説明:下位技「小型銃バースト」参照 備考:ブドウ龍砲はマシンガンのように弾をばら撒くタイプの銃であるため、チャージ射撃は違和感がある。 ブドウシューティング説明:下位技「小型銃」参照 備考:ブドウ龍砲を逆手持ちにしたトンファーアタックの実装が待たれる。ちなみにこの技の黒ミッチ仕様のカードは5弾は特に無しだったが、6弾から龍玄・黄泉の技であるデッドシューティングと同じ台詞となっている。 ブドウ掌説明:下位技「拳」参照 備考:やはり武器なしスタートのプロモ版限定技。カードイラストでは「掌」の技名通り掌底打ちや貫手が描かれているが、実際のゲーム上ではやはり拳によるパンチだけである。 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ キウイ飛龍乱舞説明:キウイ撃輪をそれぞれ相手に投げつけ攻撃、それと同時にダッシュで相手に駆け寄り拳法の様な徒手攻撃を繰り出し、最後に戻ってきたキウイ撃輪を回りながらジャンプしてキャッチ。同時に相手を切りつける。 備考:キウイのバースト面技。中華デザインのライダーなのを意識したのか、中国拳法の様なスピーディな連続攻撃を見せる。最後のダイナミックな動きは必見 キウイニ双龍説明:両手のキウイ撃輪で2回斬り付け、その後コマの様に回転しながら連続で攻撃し、回転の最後に飛び上がりながら袈裟斬りを繰り出す。 備考:表面技。 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ネザーライフエンド説明 相手に近づき、レデュエの槍「ダウ」での三連続斬撃からの胴回し蹴りから、回転斬りを叩き込む。龍玄がヨモツヘグリロックシードに生命エネルギーを吸われながらも、さらにブドウ龍砲のトリガーを引き、無数の銃弾を掃射。相手が爆発したあと、更に生命エネルギーを吸われ、膝を付く。 備考 ヨモツヘグリアームズが使える龍玄とオーバーロードの武器を使い分けての攻撃。実はダウでの攻撃が『ディーラーズモーメント』の連撃、最後の銃撃は『龍弾・乱れ撃ち』のフィニッシュ部分を繋げたものだったりする。最後に苦しむ演出はあるが体力が減ったりすることはないのでご安心を。 デスキウイ乱舞説明 必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ「キウイ飛龍乱舞」参照 備考 6弾CPU登場時の限定技。体力を異常に消耗するという設定を反映してか、技のラストに彼が苦しそうな息切れをしている事で表現している。 バーサライズスカッシュ・ヨモツヘグリ説明:パンチ、キック、ダウでの斬撃を叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。龍玄・黄泉の場合、龍玄・黄泉版の龍玄脚が実装されてない事もあってそれの代用となる。 デッドシューティング説明:下位技「片手銃」参照 備考 雄たけびが凄まじく、下位技といえどインパクトあり。 冥界龍乱撃説明:下位技「棒」参照 備考:表面から近接武器(レディエの武器「ダウ」)装備のカードと共に追加された下位技。中華風のライダーゆえ棒術の攻撃は様になる。 仮面ライダー龍玄 ダブルアームズ? ダブル龍撃備考 下位技「片手銃バースト」参照 備考 せっかくのトリガーマグナムだが、マキシマムドライブも曲がる光弾も拝めない。 トリガー龍双弾下位技「片手銃」参照 備考 2発撃つから「龍双弾」ということか 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ 黄龍流星説明 必殺技一覧/鎧武 バロン「バナナシューティングスター」参照 備考 技名は龍玄のイメージから「龍」という名前が付いている。 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ アブソリュートディフェンス説明 メロンディフェンダーで相手を連続で殴り、突き飛ばした後ディフェンダーをブーメランのように投げて相手を切り裂く。 備考 メロンパワーチャージの名称違い。但しこちらには「龍」という名前が付いていないが、代わりに「リュー」と一部に付いている。 仮面ライダー龍玄 パインアームズ アイアン重龍撃説明 必殺技一覧/鎧武 鎧武「パイナップルクラッシュ」参照 備考 鎧武パインアームズのパイナップルクラッシュと同じ。 仮面ライダー龍玄 フォーゼアームズ 飛龍ロケットブラスト説明 必殺技一覧/鎧武 斬月「ロケット銀河ブラスト」参照 備考 名前は「ライダーロケットブラスト」と龍玄の技名の共通点である「龍」を組み合わせたもの。 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 龍撃スパークル説明:必殺技一覧/クウガ~ブレイド ファイズ「スパークルカット」参照 備考: フォトンスラッシュ・龍説明:下位技「片手剣」参照 備考:貴重な龍玄の剣モーション 仮面ライダー斬月 [部分編集] 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 無双円陣説明 一瞬で相手へ接近し、無双セイバーで縦斬り→縦斬り→逆袈裟→横薙ぎの高速4連斬りを叩き込む。よろめいた相手に渾身の回転斬りを浴びせてトドメ。 備考 残月居合切りに代わる新たな専用バースト必殺技であり、ようやく得たリアルタイムレンダ技でもある。クリスマス決戦でのまさしく無双の強さを思い起こさせる、迷いなき斬撃は必見。 残月居合切り説明 無双セイバーの斬撃とメロンディフェンダーのシールドバッシュ 外刃による斬撃による連続攻撃。最後は無双セイバーをホルスターに戻しエネルギーチャージし、強力な居合い斬りで相手を切り裂く。 備考 プリレンタリングムービー技。初登場プロモではバースト面の技だったが排出版では表面の技になった。ちなみに4弾以前の斬月メロンアームズはこのムービー限定でメロンディフェンダーを装備していた。下記の月光閃の登場により長らく収録されていなかったがゲキレツグランプリ2弾で実に8年ぶりに再登場を果たした。 月光閃説明 相手を2回切り裂き、無双セイバーをホルスターに戻しつつエネルギーチャージして、強力な居合い斬りでトドメ 。 備考 こちらもプリレンタリングムービー技。無双セイバーのみを装備して行う。 月光連斬説明:無双セイバーを構え、ダッシュで相手右のライダーに接近し(この間にボタン連打1回目)斬撃。ダッシュで相手左のライダーに接近し(この間にボタン連打2回目)斬撃。相手3人へ飛び込んで接近し(この間にボタン連打3回目)まとめて一閃で吹き飛ばしフィニッシュ。 備考:斬撃スラッシュCP専用技。 残月の太刀説明:下位技[片手剣]参照 備考:下位技だが初期のマックプロモでしか見る事が出来ないレア技だったりする。 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 水華双撃説明:ウォーターメロンガトリングを構えて乱射。接近し、無双セイバーで横一閃に相手を斬りつける。 備考:プレタリングムービー技。新アームズの特性を生かした銃撃と斬撃の合わせ技。盾が片手銃扱いの様でモーションの都合上右手持ちになっているが必殺技では盾はちゃんと左手持ちになっている ブラストレイン説明:下位技「片手銃」参照 使用ライダー:仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 備考:どうみても連射するタイプで小型銃扱いするには無理がありすぎる武装だが共通技なので2発撃つのみ。 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ ロケット銀河ブラスト説明 相手を薙ぎ払い、更にパンチで吹っ飛ばす。そこからロケットモジュールの噴射で相手に突撃する。 備考 他のレジェンドライダーアームズのより参戦が遅れたが、その分しっかりとしたリアルタイムレンダリングの必殺技を持って登場となった。 宇宙キック説明 下位技[脚]参照 説明 宇宙が来てもただのキック。フォーゼ以上にド直球な名前である。 仮面ライダー斬月 マンゴーアームズ 月下砕説明 必殺技一覧/鎧武 バロン「マンゴーメガトンスマッシュ」参照 備考 スマートな動きが特徴の斬月だけにパワータイプの攻撃は新鮮。 仮面ライダー斬月 ブドウアームズ 紫弾連射説明 必殺技一覧/鎧武 龍玄「龍弾・乱れ撃ち」参照 備考 弟の龍砲・乱れ撃ちと同じ。 仮面ライダー斬月 イチゴアームズ 月雫説明 必殺技一覧/鎧武 鎧武「クナイ連舞」参照 備考 読みは「ツキシズク」。オリジナルが同じ和風系統の鎧武なので見た目に違和感はないが、一撃の重さと的確な所作が特徴の斬月としては珍しい技となっている。ただ、考えてみると無双セイバーを持っているのでそれだったら無双斬(イチゴ)ことクナイバーストでも良かったのでは? 仮面ライダー斬月 ディケイドアームズ 十太刀説明 ライドブッカー・ソードモードで2回連続で斬りつけたあと、横一文字斬りでトドメを刺す。 備考 プリレンダムービー技。読みは「ジュウノタチ」。何気に刀身のフレームが光るライドブッカーの演出が再現されている(残像はないが…)。なお、4弾CP、第5弾Nだとバースト前技が月光閃なので、ディケイドアームズを選ぶと前後どちらもプリレンダ技になる。 仮面ライダー斬月 カブトアームズ クロックアップ斬説明:カッティングブレードを2回倒してクロックアップを発動。相手を往復しながらのタックルでひるませ、さらにカブトクナイガン・クナイモードによる3連斬りを見舞う 備考:カブトロックシードにはクロックアップの音声が収録されており、カッティングブレードを2回切る事でクロックアップの音声が流れるので最初のベルト操作もそう考えれば違和感は無いか? ハイスピード月光衝説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 備考:技名はカブトの蹴下位技「ハイスピードクラッシュ」+斬月の演出技「月光閃」を合成し、パンチ技なので最後の「衝」の字を足した形。 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ソニックボレー説明 ソニックアローにセットされたメロンエナジーロックシードのハンガーを閉め、弦を引き絞りエネルギーをチャージし、離して相手に放つ。 備考 モーション・効果音どれをとっても劇中そのまま。非常に再現度が高い。 俺たちのファイナルステージ説明:3人のライダーが相手に向って突撃し、斬月・真が斬撃、龍玄が銃による打撃を加え、最後に鎧武が連続で切りつけて攻撃。 備考: 天・龍・花道!!オンステージ説明:龍玄、鎧武、斬月・真の3人で一斉射撃。続けて三人同時にベルトを操作し、廻りながら空高く舞い上がりトリプルライダーキックを放つ。 備考:最後の台詞は斬月・真。 ソニックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:弓で剣の様に斬るが、本編でもそのように使ってたので間違いではない。ちなみに技名はソニックアロー装備者共通。 ソニックハイスラッシュ使用ライダー 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 備考:表面同様ソニックアロー装備者共通の技名。 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) ソニックボレー説明 ゲネシスドライバーを操作し「メロンエナジースカッシュ」を発動、ソニックアローから斬撃波を飛ばし相手を攻撃。続けてベルトからメロンエナジーロックシードを外し、ソニックアローに装着。ゆっくりと引き、ソニックアローの先端にエネルギーがチャージ、相手に向かって矢を放つ。放たれた矢の形をしたエネルギー弾は途中で拡散し相手を取り囲むように連続爆発が起こる。最後は倒れる相手を狂気に満ちた笑いを上げながら見下す。 備考 50thレアで新たに実装された劇中技。鎧武38話にて、鎧武&バロンの二人を相手取り圧倒、そして自らが手にかけた兄・貴虎の幻影もろとも二人を撃ち抜いたシーンを再現している。流石に貴虎の幻影は出てこないがモーションの再現度は非常に高い。 ソニックシュート説明 ソニックアローを持ち替え、弦を引き絞り溜め、光の矢を放つ。 備考 プリレンダリングムービー技。ソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットしていないので基本射撃という事になるが、見せ方のせいかとても強い必殺技のように見える。光実が紘汰に全てをぶちまけた際の変身時の一射と思えば再現度は比較的高めか? ソニックエナジーカット説明 ソニックアローで袈裟懸け切りから右左右と横なぎをして、再度袈裟懸けからの逆袈裟に連続で斬る。 備考 プリレンダリングムービー技。荒々しい連続切り。 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 月光ライダーシュート説明:必殺技一覧/クウガ~ブレイド アギト「ライダーシュート」参照 備考 モーションの使い回しとはいえ、斬月のライダーキックが見られるのはこれのみと貴重。 斬月ブレイク説明:下位技「双剣」参照 使用ライダー 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 備考 技名はアギトトリニティの劇中技「ファイヤーストームブレイク」+斬月の名を合成した形。 仮面ライダー斬月 カチドキアームズ 甜瓜無双之太刀(テンカムソウノタチ)説明 火縄甜瓜DJ銃・大剣モードを構えて相手に突進。同じく走ってきた相手に斬撃を叩き込み、続けて一閃。そのまま振り向きざまに火縄甜瓜DJ銃・大剣モードで相手を貫く。火縄甜瓜DJ銃・大剣モードを相手から引き抜くと同時に相手が倒れ込んで爆破し、そのまま斬月の台詞で締める。 備考 舞台作品「仮面ライダー斬月」にてラスボスとの戦いに決着をつけた技がゲームでも再現。なお元作品では最終的に生身(貴虎)の状態でこの時の動作を使用しているが、同作では斬月の状態で使用する。また使用時には原作が舞台作品のためか、使用時は背景のライティングが暗くなる。 甜瓜烈破(テンカれっぱ)説明 カチドキ旗を構えて左右に1回ずつ振り払い、再度カチドキ旗を振り払う。 備考 こちらはジオウの映画である「Over "Quartzer"」での客演時に使用したカチドキ旗を使用した劇中技。なお「甜瓜」の文字はメロンの漢字表記。またこの技も甜瓜無双之太刀同様にライティングが舞台仕様の暗い物となる。 仮面ライダーグリドン [部分編集] 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ ドンカチ大回転説明 戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒しドングリスカッシュを発動。コマの様に回転しながら相手の側頭部にドンカチを叩き込む 備考 本編6話冒頭でバロンを裏切った際に使用した技。ゲームでは当たった時に色調反転演出があり、中々痛々しい。 ぶっ叩きラッシュ!説明 下位技「片手剣」参照 備考 「!」までが技名。安直だが大体合ってる。 仮面ライダーグリドン ライチアームズ ライチスパーキング説明 長剣「シャインライチソード」で袈裟斬りを浴びせ、続けて飛び蹴りを放ちその場に倒れこむ。「何かキメ台詞を言わないとな…」とぼやきながら起き上がり「あっ」と閃いた後に、指を鳴らして「最高のスイーツに酔わせてやるぜ」の台詞と共に相手を指さす。その後、戦極ドライバーのカッティングブレードを3回倒して「ライチスパーキング」を発動、ジャンプと共に相手めがけて剣を投擲。更に突き刺さった剣めがけて「シャインドンカチ」を叩き込み、相手に突き刺して大爆発を起こす。 備考 表版はライチスパーキング発動から剣を投擲するところまで 仮面ライダーグリドン クルミアームズ? フルパワーパンチ説明 必殺技一覧/鎧武 ナックル「フィニッシュボンバー」参照 備考 どこか開き直ったような拳の連撃と技名は、凰蓮と信頼関係を築き直した後半以降の城乃内の心理を現したかのようで意外と親和性アリ。 仮面ライダーグリドン マツボックリアームズ? 天落突き説明 必殺技一覧/鎧武 黒影「影縫い突き」参照 備考 今は亡き相棒の技だが、影松のリーチを生かした不意打ちや一撃離脱による戦法は「狡猾な戦法が得意」な序盤の城乃内本人と親和性があるのでこちらも違和感が無い。ちなみにこの技に限らずマツボックリ ドングリアームズの技を別のアーマードライダーが使うと戦極ドライバーのカッティングブレード演出はカットされる。 仮面ライダーグリドン Wアームズ ドングリフルバースト説明:必殺技一覧/W~ウィザード W「トリガーフルバースト」参照 備考:同じWアームズなのに、トリガーフルバーストを搭載したのはなんとグリドンのほう。龍玄が気の毒である。 ドングリルナティック説明:下位技「小型銃」参照 備考 仮面ライダー黒影 [部分編集] 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 影縫い突き説明 戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒しマツボックリスカッシュを発動。空高く飛び上がり、マツボックリのオーラを纏いながら強烈な突きをお見舞いする。 備考 グリドン同様バロンを裏切った際に使用した技。シンプルながら中々に迫力がある。 影の一突き説明 下位技「棒」参照 備考 影松を振り回し爽快な連続技。一突き…? 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ? 黒影回転説明 必殺技一覧/鎧武 グリドン「ドンカチ大回転」参照 備考 名前通りであるが、安直なネーミングである。ドンカチ大回転からボタン回数が2回に増えている。 仮面ライダー黒影 クルミアームズ? シャドウコンボ説明 必殺技一覧/鎧武 ナックル「フィニッシュボンバー」参照 備考 黒「影」だから「シャドウ」なのであり、別にシャドーボクシングを行う訳ではない。フィニッシュ前の溜めの時に、ノーマル黒影では聞けない初瀬の挑発台詞(劇中で斬月と対峙した時の台詞)を聞くことができる。 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ ライトニングステルスソニック説明:「キック」「サンダー」「マッハ」のカードをラウズし、エネルギーを体に纏わせる。高速で突撃し電撃を纏った飛び蹴りを繰り出す。 備考:ステルスとあるが特に不意打ちでもなんでもなく、むしろ本家ライトニングソニックと同様に真正面から蹴り込んでいる。まあこの場合 黒「影」だから「ステルス」なのであろう。 ブレイド突き説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 備考:突きとあるが斬る技である。 仮面ライダーブラーボ [部分編集] 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ ドリアンデンジャー説明 上段蹴り→膝蹴りで相手との距離をとる。その後、'Voilà'(ほらっ)と書かれたピンクのフキダシが飛び出す演出をはさみ、戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒しドリアンスカッシュを発動。頭部のモヒカン部分・フラタニティクレットから伸びるエネルギーブレードで相手を薙ぎ払う。 備考 本編でもフランス語が飛び出す度に登場するピンクのフキダシを完全再現。本編ではバロンとの最初の戦いで使用した劇中技。正式な名称は「ドリアッシェ」。ガンバライダーで使うと吹き出しの中身が文字ではなくブラーボになる。余談だが、3弾のアーマードライダーミッションの時、デュークがこの技を使用するバグが存在した。 パティシエ舐めんな!説明: 備考: マスタープレパレイション説明 下位技「双剣バースト」参照 備考 プレパレーションは「準備」「調理」などの複数の意味を持つ。パティシエであることを考えると「調理の達人」ということだろうか…? ドリノコデンジャーラッシュ説明:下位技「双剣」参照 備考:本編で見せたドリノコ投げからのトゲ爆撃の実装が望まれる。余談だが、「デンジャーラッシュ」とは「デンジャラス」と掛けているのだろうか。 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 音撃打・デンジャーラッシュ説明:相手の眼前に巨大化した音撃鼓が出現、駆け寄ったブラーボが音撃棒で二回強打。その勢いで相手は後ろへ押しやられ、筆文字による『爆裂強打』のカットインの後爆発。 備考:“音撃打・爆裂強打の型”、本家をさしおいてまさかの先行登場。必殺技前にくるりと回るなど所々ブラーボらしい動きが取り入れられている。 鬼美デンジャーラッシュ説明:下位技「双剣」参照 備考 鬼火でなく鬼美なのがブラーボらしい 仮面ライダーデューク [部分編集] 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ エクスペリメントタイム説明 ソニックアローを相手に2連射し、最後は最大出力の一射を放つ。 備考 「エクスペリメント」は実験の意。実戦慣れしていないがゲネシスライダーの性能を知り尽くしているプロフェッサー凌馬らしい戦い方で、淡々と作業のように相手に光弾を撃ち込んで行く様は「テスト」と言うより「狩り」と呼ぶに相応しい。ちなみに、ガンバライダー(ねっけつ)が使用すると「淡々と実験」というより「激しい連続攻撃」といった本家とは真逆のイメージになる。 デューク・タイムクロスオーバー説明: 備考:時空転移キャンペーン共通技。 ソニックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:弓で剣の様に斬るが、本編でもそのように使ってたので間違いではない。ちなみに技名はソニックアロー装備者共通。 ソニックハイスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:表面同様ソニックアロー装備者共通の技名。 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ エクスペリメントショータイム説明:足元に魔法陣を展開しながらその場で一回転し、足に炎を纏って側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し相手に向かってキックすると魔方陣が3つの輪となって足に付く。着地すると相手に魔方陣が浮かび上がり、決めポーズと同時に爆発する。 備考 鎧武やバロンのようなウィザーソードガンでの斬撃でなく、なんとストライクウィザード(チェインフィニッシュ版)の完全再現技。また、キック時には戦極としては珍しい気合いの掛け声も入っており、バースト台詞での「趣向を変えようじゃないか」という言葉通りのものとなっている。指輪がないのに最後の決めポーズで左手の甲を見せるのはご愛敬。 マジックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:こちらはいつもの下位技。ウィザーソードガンを使うのに名前にアローと入っているが、これは魔法の「マジック」+ソニックアローでの下位技「ソニックアロースラッシュ」の合成語だから。…マジックガンスラッシュとかではダメだったのだろうか。 仮面ライダーシグルド [部分編集] 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ ディーラーズモーメント説明 相手に近づき、ソニックアローでの三連続斬撃からの胴回し蹴りから、回転斬りを叩き込む。膝立ちの姿勢から至近距離での一射を放つ。 備考 デュークとは対照的に、荒々しく好戦的なシドの気性をよく表現した技となっている。同じくアグレッシブなマリカとは斬撃と射撃の構成が逆になっている。 ソニックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:弓で剣の様に斬るが、本編でもそのように使ってたので間違いではない。ちなみに技名はソニックアロー装備者共通。 ソニックハイスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:表面同様ソニックアロー装備者共通の技名。 仮面ライダーシグルド キバアームズ ダークネスディーラーブレイク説明 満月を背に両腕を胸元で交差させ、右脚を天高く振り上げた後に左脚だけで上空高く&逆さに跳躍。頂点で反転した瞬間に猛スピードで急降下、相手を右脚で地面に打ちつけると同時に巨大なキバの紋章が浮かび上がる。 備考 キバットバット3世関連のシーンが無い事以外は本家ダークネスムーンブレイクと同じ。 ソニックブラッディアタック説明 下位技「拳」参照 備考 ソニックアローの名残が技名にあるが素手で攻撃する 仮面ライダーマリカ [部分編集] 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 百華繚乱説明 スライディングの姿勢で相手に向けて接近しつつソニックアローを連射。すれ違いざまに相手に足払いをかけ体勢を崩した相手に逆立ち回転キックからのソニックアローによる回転斬りを叩き込む。 備考 スライディングからの連続射撃から始まる怒涛の乱舞技。相手の体勢を崩したところに最大の動を叩き込む様はスピーディーで、見ごたえ十分。 ソニックボレー説明 ゲネシスドライバーからピーチエナジーロックシードを取り外し、ソニックアローにセット。ハンガーを閉め弦を引き絞り、エネルギーをチャージし桃色の矢を相手に放つ。 備考 斬月・真に続けてマリカ仕様のソニックボレーが実装…が、最近の傾向として初期にリアルレンダリング技で登場した斬月・真と違ってムービー技で実装となったために本当に矢を射るだけなのでオリジナル技である「百華繚乱」と比べると正直迫力不足なのが否めない。 ソニックアロースラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:弓で剣の様に斬るが、本編でもそのように使ってたので間違いではない。ちなみに技名はソニックアロー装備者共通。 ソニックハイスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:表面同様ソニックアロー装備者共通の技名。 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 銀・河・繚・乱説明 必殺技一覧/W~ウィザード フォーゼ「モジュールアタック・ロケット(バースト版)」参照 備考 名称の由来はフォーゼ本編のサブタイトルから。 ロケットアロー説明 下位技「拳」参照 備考 仮面ライダーナックル [部分編集] 仮面ライダーナックル クルミアームズ フィニッシュボンバー説明 クルミボンバーでの2連続パンチを浴びせ、よろめいた相手に空高く浮かせる渾身の右アッパーカットを叩き込んでトドメ。 備考 その後に車田落ちを予感させるような、景気の良いアッパーカットを見せてくれる爽快な技。事前モーションこそ少しギャグっぽいぐるぐる回転だが、そのおかげかガンバライダーが使ってもあまり違和感はない。 ショットガンブロー説明 下位技「拳バースト」参照 備考 ショットガンという名称もパンチ連打にふさわしく、最後の大ぶりな空中パンチも似合っている。 ファイトブロー説明 下位技「拳」参照 備考 クルミボンバーが大きいので下位技パンチといえど迫力がある。 仮面ライダーナックル ドングリアームズ? ドンカチボンバー説明 必殺技一覧/鎧武 グリドン「ドンカチ大回転」参照 備考 元々のドンカチ大回転と同じ。 仮面ライダーナックル マツボックリアームズ? ランスボンバー説明 必殺技一覧/鎧武 黒影「影縫い突き」参照 備考 ドンカチボンバーと同じくランスとボンバーの組み合わせは直球。 仮面ライダーナックル クウガアームズ マイティキックボンバー説明 説明:相手に向けて構え、助走からの炎を纏った右足で前宙キックを繰り出す。 備考 クウガのマイティキックと同一モーション(ライジングマイティキックではない)。「ナックルなのにキック?」・・・と、思うかもしれないが本編でもキック技を披露している。 ナックルファイト説明:下位技「拳」参照 備考:違和感を覚えるとしたらむしろこちらだろう。(APバトルもそうなのだが)なにしろナックルが劇中でも珍しい素手で殴っているのだから… 黒影トルーパー(城乃内) [部分編集] 黒影トルーパー(城乃内) 影縫いスティング説明 必殺技一覧/鎧武 黒影「影縫い突き」参照 備考 「影縫い突き」の「突き」の部分を英語に置き換えただけで技の内容は一緒。横文字を使うのが城乃内らしいか。〆には城乃内の名セリフ「パティシエ、なめんなよ」を聞くことができる。 影の連撃説明 下位技「棒」参照 備考 どう見ても一突きじゃない初瀬の方の技名から連続技らしい技名に変更。というか真の方の名前に「の」を入れただけ。 仮面ライダー武神鎧武 [部分編集] 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 邪閃武神斬り説明 相手に近づきつつ、無双セイバー→大橙丸の順で切りつけ、最後の蹴りで一旦間合いを離す。無双セイバーと大橙丸をクロスさせ、踏み込みながら相手を×字に斬り捨てて止めを刺す。 備考 荒々しい連続斬撃からの踏み袈裟、そして小山氏のドスの利いたボイスで威圧感十分。 紅蓮一刀説明:大橙丸で一閃するとブラッドオレンジ型のエフェクトが広がる。さらに戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒し「ブラッドオレンジスカッシュ」を発動。相手に三段斬りを見舞う。 備考:新技…にして音声、エフェクトやセットされているロックシードが違うだけで動作は鎧武の「大橙一刀」の流用。プレバン限定ジェネレーションボックスで武神鎧武が単独LR化した際に実装された。 ムソウ・ブラッドカット説明 下位技[片手剣]参照 備考 鎧武のミジンカットと同じ命名法則なので、使うのはやはり大橙丸か…と思いきやこちらは普通に無双セイバーを使う。 仮面ライダーフィフティーン [部分編集] 仮面ライダーフィフティーン リベンジスマッシャー説明 大剣・黄泉丸を胸元に構えて相手へ突進、突きを二回食らわせる。直後に剣先を地面へ突き立ててそのまま引きずりながら再び相手へ突進、右下から左上へ逆袈裟斬り。 備考 重々しいながらもワイルドな一撃と言った趣のライジングオリジナル技。最後の地擦りからの斬り上げはかなりの迫力。ND1弾からヒッサツインパクトが廃止されたことで技前半の突きが1回ではないことが判明した。 フィフティーンスラッシュ説明 ゆっくりと相手に近づき滅多斬りにし、最後に振り上げた黄泉丸で相手を頭上から一刀両断する。 使用ライダー 備考 劇場版の強敵らしい威圧感のある動きは迫力十分。ちなみに技の最中寒風が吹くような音がする。3弾で隠しボスとして登場したときは両手剣の下位技だった。 フィフティーンソードクラッシュ説明 下位技「両手剣バースト」参照 備考 バロンに続く両手剣バースト技。膝を付いた相手に容赦なく肩口から斬りかかる様は15にピッタリだろう。 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ? 究極乱武説明 悠然と相手に接近し、大橙丸と無双セイバーの二刀流連撃を繰り出す。さらに二刀を無双セイバー・ナギナタモードへ合体させての斬撃を叩き込む。 備考 最初の接近からの連撃こそ邪閃武神斬りに似ているが、こちらは体術(蹴り)を使わない代わりに本家鎧武と同様の無双セイバー・ナギナタモードを披露。ちなみにフィフティーンは無双セイバーを使ったことは無い。双剣は大橙丸と黄泉丸で行っていた。 仮面ライダーマルス [部分編集] 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ゴールドチャージクラッシュ説明:マルスがソードブリンガーを足元に突き立てると地面がひび割れ、黄金の果実の力が噴き出す。臨界を超えて爆発した力はマルスもろとも相手を巻き込み、爆炎の中からマルスが歩み出ながらソードブリンガーを高々と突き上げる。 備考:オリジナル技。ボスキャラらしい迫力ある演出は必見。 ゴールドスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考 ゴールデンブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考 仮面ライダー鎧武・闇 [部分編集] 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ ブラック無双ソニック乱舞説明:必殺技一覧/鎧武仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ「無双ソニック乱舞」参照 備考:動作は無双ソニック乱舞そのままだが、紘汰が闇に沈んでいる故に台詞はやさぐれ全開である。劇中では使わなかったソニックアローを使っている。 ブラックブレイク説明:下位技「片手剣」参照 備考:ジンバーレモンと違い無双セイバーを使用する ダークソニックスラッシュ説明 下位技「片手剣バースト」参照 備考 ソニックとあるがソニックアローでなく無双セイバーを使用。劇中ソニックアローを使用していないのである意味、ソニック乱舞より劇中再現度が高いといえる。 仮面ライダー黒影・真 [部分編集] 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 影縫い真の一突き説明 必殺技一覧/鎧武 黒影「影縫い突き」参照 備考 ベルトがゲネシスドライバーのため本家黒影にあったカッティングブレードを倒す演出がカットされている。それ以外は影縫い突きと動作が同じ。影松・真で繰り出すから真の一突き…? 真・影突き説明 下位技「棒バースト」参照 備考 こちらは同弾Rで見れる下段技。本家黒影にはバースト後の下位技が存在しないのである意味黒影・真だけの技(CPU限定のトルーパーが使っているが…) 影連撃説明:下位技「棒」参照 備考 黒影(黒影トルーパー)に次ぐ表面の棒下段技。黒影の「影の一突き」よりも技名が内容と一致している 黒影トルーパー [部分編集] 黒影トルーパー 黒松突き説明 下位技「棒」参照 備考 黒影トルーパーの必殺技。仮面ライダー黒影の影の一突きの名前違いである。後にカード化されたが、下の影松突きの名で登場したためにこの技名はCPU専用となった。 影松突き説明 下位技「棒」参照 備考:何故かカード化にあたって最初の1文字である黒が影に置き換えられている。 黒松疾風突き説明 下位技「棒バースト」参照 備考 黒影トルーパーのバースト必殺技。何気に棒バースト技はクウガDFに続いて二人目である。こちらもこの技名ではカード化されなかったため、現状CPU専用。 影松疾風突き説明 下位技「棒バースト」参照 備考 こちらも黒から影に差し替えられている。 デェムシュ(CPU限定) [部分編集] ''シュビリェフォエ ファ ラファウ''説明:剣を持ち替え、右手で巨大な火球を作り放つ。火球は画面を縦横無尽に飛び回り爆発 備考:プレタリングムービー技。オーバーロード語の技名だが、攻撃時の技名表示では読みをカタカナ表記したもので表示される。和訳すると「紅の焔」となる。 ''シュビリェフォエ ファ ジョジェミョシェ''説明:大剣・シュイムで相手を切り払い、回転して自分の身体を霧化し、相手を包み込み霧の中で攻撃し、相手を弾き出す。 備考:バースト後の必殺技。技名を和訳すると「紅の竜巻」となる。 カミキリインベス(CPU限定) [部分編集] チャージブロー説明:下位技「拳」参照 備考:実はBLACKの下位技名と被っている。この技自体はボトルマッチ1弾から実装されたが、この時は何故か音声が付いていた。(後に音声は削除された)
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グローブゲージを消費して必殺技を強化する「EX必殺技」 出展:「ストリートファイターⅢ」シリーズ(2ND以降)、ストリートファイターⅣ、デモンブライド、ザ・キングオブファイターズXⅢ、「ヴァンパイア」シリーズ、ブレイブルー(ジンとハクメンのみEX専用必殺技あり)、真・恋姫夢想 ~乙女対戦☆三国志演義~、カオスコード、MARVEL VS CAPCOM3(クリムゾンヴァィパーのみ)、アンダーナイト・インヴァース、電撃文庫FIGHTING CRIMAX 普通の必殺技より強いがハイパーコンボ(超必殺技)より弱い強化必殺技を放つ。画面の暗転はしないが青白い炎が出たり、黄色い残像が出たり、無敵が起きたり、威力が高くなったり、投げとつかみ間合いが広くなったり、飛び道具の弾が大きくなったりする。 コマンドは全キャラの一部の必殺技のボタンを2つ同時押しで。 例・・・サトシのES鬼焼き →↓↘+PP(パンチボタン2つ同時押し) ES琴月・陽 →↘↓↙←+KK(キックボタン2つ同時押し) でもグローブゲージの消費量が違うので、詳しくは下記を見よう。 ポケモングローブ・・・50%以上あれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。 任天堂グローブ・・・50%以上たまれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。(パワーMAX中はタイマーが減る。)DANGERまで体力が減ったときにはゲージ消費なしで無限連発可能。 P-GROOVE・・・ハイパーコンボゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。 C-GROOVE・・・オリジナルコンボゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。(ただし、オリコン発動中にはタイマーが減る。) K-GROOVE・・・スーパーコンボゲージが「EXTRA」が出たら使用可能。一度の使用にスーパーコンボゲージを25%固定消費する。 N-GROOVE・・・エキストラパワーゲージが50%以上たまれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。(パワーMAX中はタイマーが減る。)DANGERまで体力が減ったときにはゲージ消費なしで無限連発可能。 I-GROOVE・・・アドバンスドパワーゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用にアドバンスドゲージを20~40%消費。カウンターモードとアーマーモード発動中には発動時間が切れるまで何度も無限連発が可能。 T-GROOVE・・・怒りゲージが50%以上たまれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。DANGERまで体力が減っていれば無限連発が可能。怒り爆発と無の境地発動中には発動時間が切れるまで無限連発が可能。 B-GROOVE・・・ヒートゲージが25%以上あれば使用可能。一度の使用にヒートゲージを25%固定消費する。 W-GROOVE・・・オフェンスゲージとディフェンスゲージがそれぞれ25%以上、合計50%以上あれば使える。一度の使用に各ゲージを10~20%、合計20~40%消費する。 M-GROOVE・・・レベルアップゲージがレベル1では50%以上、レベル2では40%以上、レベル3では30%以上、レベル4以上だったら20%以上あれば使える。一度の使用にレベルアップゲージをLv.1は20~40%、Lv.2は15~30%、Lv.3は10~20%、Lv.4以上は5~10%それぞれ消費。 S-GROOVE・・・オーラゲージが50%以上たまれば使える。一度の使用にオーラゲージを20%~40%消費。 R-GROOVE・・・魔力ゲージが50%以上あれば使える。一度の使用に魔力ゲージを20~40%消費。魔力開放中には発動時間が切れるまでゲージ消費なしで無限連発が可能。 E-GROOVE・・・EXエッジを参照。 D-GROOVE・・・エキストラスタイルには50%以上たまれば使える。一度の使用に20~40%消費。(パワーMAX中はタイマーが減る。)Dangerまで体力が減っていればゲージ消費なしで無限連発が可能。アドバンスドスタイルには50%以上あれば使える。一度の使用に20~40%消費。 O-GROOVE・・・フォースブレイクを参照。 G-GROOVE・・・BASARAゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用にBASARAゲージを20~40%消費。一撃BASARA技の準備中にはBASARAゲージがなくなるまで無限連発が可能。 A-GROOVE・・・インフィニティXパワーゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用にインフィニティXパワーゲージを20~40%消費。 U-GROOVE・・・フォースゲージが100%以上あれば使える。一度の使用にフォースゲージを100%固定消費する。エンゲージクライマックス発動中には発動時間が切れるまでゲージ消費なしで無限連発が可能。 L-GROOVE・・・剣質ゲージが50%以上あれば使える。一度の使用に20~40%消費。Dangerまで体力が減っていればゲージ消費なしで無限連発が可能。 X-GROOVE・・・特別攻撃を参照。(完全世界発動中はタイマーが減る。) V-GROOVE・・・計略ゲージが25%以上あれば使える。一度の使用に25%固定消費をする。 H-GROOVE・・・スキルブーストを参照。 Y-GROOVE・・・強化必殺技を参照。 Z-GROOVE・・・カオスゲージが50%以上あれば使える。一度の使用に20~40%消費。 F-GROOVE・・・エナジーゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。 Q-GROOVE・・・EXSゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。 J-GROOVE・・・クライマックスゲージが50%以上あれば使用可能。一度の使用に20~40%消費。
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パチプロ必殺技 名前 必要ゲージ:Lv 説明・効果 入手方法 蒼き流星群 2 一定時間、打ち出したパチンコ玉が釘や役物を貫通する40秒間、玉が釘や役物を貫通するパチパラ12では14賞球出た(13以降は10賞球)場所を直接狙えなくなっている今作はスタートチャッカーの脇で反射させれば間接的に10賞球の場所に入れることが可能 牧野との勝負 惑わしの月 2 一定時間、敵の玉の移動速度を落とす60秒間、自分以外の対戦相手の打ち出し速度と玉の速度を遅くする相手の進行速度を下げるため、対戦時にかなり役に立つ妨害技であり、使われると鬱陶しい(前作は45秒、効果が15秒増えて嫌らしさパワーUP) 菊池との勝負 開花の万力 2 □ボタンを連打し、スタートチャッカーをこじ開ける45秒間、チューリップを開きっぱなしにする。□ボタンを数回連打することが必要(前作はゲージ1で30秒間だったためパワーダウンしている) 菅との勝負(1戦目) 燃える魂 1 一定時間、必殺技ゲージが増えやすくなる60秒間、必殺技ゲージが増えやすくなる(前作より増加値がアップした) ヤスとの勝負 賢者の金庫 2 一定時間、持ち玉が減らなくなる60秒間、持ち玉が減らなくなる他の必殺技を使った方が断然良い(前作ではゲージ3消費) 犬山との勝負(槙原でも可?) 四人の騎士 1 一定時間、常に保留玉数が最大状態となる45秒間、保留が常に四つになる 雨宮と勝負 恵みの泉 2 一定時間、賞球数が2倍になる30秒間、賞球数が2倍になる(前作よりレベルが下がり、使いやすくなった) 劉との勝負 運命の風車 4 時間内に規定回数風車に玉を当てることで大当り(単発含む)を引き当てる30秒以内に左右の風車に20回ずつ玉を当てると大当たり釘との反射で1玉で2回以上風車に当たる場合もある 鷲塚との勝負 皇帝の心眼 4 3つの心眼ゲージを目押しすることで大当り(単発含む)を引き当てる目押しすることで大当たりを引き当てる前作より目押し難易度が上がっており、入手時期も遅いので使えない 乾との勝負 銀玉の咆哮 5 必ず大当り(単発含む)を引き当てる、究極のパチプロ必殺技 須藤との勝負 桜の小道 1 一定時間、盤面に桜が舞い散り釘が最良状態になる他の必殺技使った方が断然良い 新田との勝負 導く奔流 3 風車が回転し、玉をスタートチャッカーへ引き寄せる?秒間、風車がチャッカー・チューリップに誘導&チャッカー解放(前作はLv2技だったので使いづらいような…) 二階堂との勝負 海の女神 3 必ずマリンちゃんを呼び寄せる必殺技使用中、運が上昇する前作と同じなら当たる確率は50%程 九郎丸との勝負 海の煌き 4 必ずハイビスカス役物が光る強力な必殺技(MTAのみ使用可能)突然確変突入になるただしMTA機(普通の赤台)限定 デルキングで須藤、乾、圭介とのバトルロイヤル(負けても入手) 銀河九天落とし 5 必ず単発大当たりを引き当てるパチプロ必殺技100%確変にならないため後が続かず、銀玉の咆哮と比べ見劣りする 菅との勝負(2戦目)リリー松島(パチプロやめるED選んだ場合。) 太陽の恵 4 一定時間、賞球数が3倍になる40秒間、賞球数が3倍になる接戦時に有効 五味との勝負(二度目) 光無き世界 3 一定時間、相手の必殺技を封印する45秒間、相手のゲージの増加を停止し、必殺技を封印する 桂木との勝負 裁きの扉 1 一定時間、スタートチャッカーが開閉し続ける30秒間、チューリップを開閉する。(時短状態になる)(前作の開花の万力の劣化版) サングラス男との勝負 死神の羅針盤 3 羅針盤の天使の所で針を止めると必殺技ゲージが全快する失敗するとゲージが0になり必殺技が30秒封印される 野球イベント完遂 海の王 5 必ずサムが登場するリーチが発生する強力なパチプロ必殺技(MTAでは確変大当たり、SADでは15R大当たりになる) 九郎丸との勝負(海の王以外の全必殺技所持&ランクS1で対戦)
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 インヴォーク コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力:攻撃 追加入力A 追加入力B EX版 姿勢を低くして突撃する突進技。空中ガード不能。 通常版は攻撃ボタンで追加攻撃を出すことが可能。 A版:スライディングで下段攻撃。 空中ガード不能。ガードされると確反 B版:後ろに飛び跳ねて剣で突く攻撃。 中段攻撃。反撃は受けにくいがインヴォークにリフレクトされると空ぶってしまうことがある。 EX版は技性質が変化。 突進部分には攻撃判定は持たないが、相手に近づいた時に 相手をすり抜けながら斬りつける。ただしめくりにはならない。 画面端でAインヴォーク(派生無し)が空中ヒットしたときは5Aなどで拾うことができる。 それを利用してAインヴォーク→5A→インヴォーク→5A といったコンボも可能(通称インヴォループ) 突進部分に長い射撃無敵を持つのでブライドゲージがペナルティ状態の時には頼りになる。 クレイモア コマンド:↓↙←+攻撃 「クレイモア!!」の掛け声とともに銃剣を思い切り叩きつける。 A版は発生も早く、ガードされても不利フレームが少ない。 コンボの締めや5Bをガードされたときのフォローなどで便利。 B版は出が遅くなるが中段攻撃になる。 発生はかなり遅いが、ヒットすれば追撃可能でガードされても5分。 EX版は威力が上がり、ヒット後に3Bで追撃可能。 Bクレイモアと違い中段ではないが、コンボパーツに組み込める。 A版、B版、EX版ともに空中ガード不能。 クレセントムーン コマンド:→↓↘+攻撃☆ EX版 見た目通りの対空技。 A版は打撃無敵と投げ無敵 B版は射撃無敵と投げ無敵 EX版は出だしに完全無敵を持ち2ヒット技に変化。さらに2ヒット目が当たることで派生技に以降。 相手を画面端まで吹き飛ばし、その後追撃が可能。 先端当てや高度差があるときに当てた場合は派生部分が繋がらないことがある。 A版、B版、EX版共に根元部分は空中ガード不能。 しかし空中で出した場合は根元部分も空中ガード可能となる。 エンハンスリロード コマンド:↓↓+AorBorC C攻撃とエンハンスショットの性質を変化させる。 入力するボタン毎にそれぞれ A:エーテル弾 B:拡散弾 C:ナパーム弾 に変化する。 通常必殺技だがEX版は存在しない。 射撃の性能を変化させる技だが、これ自体はC版含めブライド必殺技ではないので ブライドゲージがペナルティ状態でも使用可能。 出だしを相手の攻撃で潰されると性質変化が起きないので、安全な場面を見極めて使おう。 ブライド必殺技 エンハンスショット コマンド:↓↘→+C 射撃タイプに応じた強化弾を発射する必殺技。 空中では使用不可。 エーテル弾 貫通力のある巨大な弾を発射する。 あくまで貫通力があるだけなので、レーザータイプの飛び道具と違って相手の飛び道具を全て一方的に消すわけではない。 とはいっても弾強度は高めなので、遠距離戦で十分頼れる性能。 ダメージが高い。 拡散弾 矢のような形状の飛び道具を発射。 最初に打ち出した弾が一定距離進むと2つに、 その弾が一定距離進むとさらに2つに拡散する。 ブライドレベルが上昇すると最初に打ち出す弾の数が増える。 ブライドレベル1で1発 2で2発 3で3発発射する。 ナパーム弾 巨大な光球を発射。 光弾は一定距離を進むか、相手キャラの近くまで飛ぶか、相手の射撃にぶつかると 3つの小さい光球に分裂した後爆発する。 最初の光球、分裂した光球自体には攻撃判定はなく、爆発部分に攻撃判定がある。 エーテルミサイル コマンド:↓↙←+C☆ メタトロンを召喚し、相手の位置をサーチしミサイルを発射する ブライドレベル1で4発 2で5発 3で6発発射する。 空中版はミサイルの数が地上版より1発減る。 ミサイル発射後はエメリアが自由に動けるようになるので、攻めの起点に使いやすい。 超必殺技 ヴァルキリーペネトレイター コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 銃剣を構え突撃。相手をそのまま画面端まで押し付け、ゼロ距離で強烈な射撃を打ち込む。 クライマックス発動時は突撃後にエメリアとメタトロンの乱舞攻撃が追加される。 突進部分は空中ガード不能。ヒット時に相手をロックし演出に移行する。 また、出だしに長い完全無敵を持ち、切れた後も射撃と投げに対する無敵を持つ。 クライマックス発動時は発生が早くなる。 通常版、クライマックス版共にどの位置で当てても必ずステージ端まで運び、 更に至近距離でダウンを奪えるので倒しきり以外でも強力。
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必殺技解説 ~必殺技~ ソニックリング 飛び道具感覚で出していける非常に横に長い技。 固め、起き攻め、連続技、削りと便利な技。 しかし、硬直がそこそこ長い為リスクを考えて使っていこう。 Aは出が早く、コンボに組み込める Bは出が遅いものの、ガードさせて五分 EX版は発生が早いが、ヒットorガード問わずこちらに引き寄せる上、至近距離だと小技程度の技が確定反撃となってしまう シルフィード 空中で真っ直ぐ前方へ高速移動する。 飛び道具無敵が付いているので、ダッシュの代わりに使ったりできる。 硬直が短く、降り際に自由に行動可能。 EX版は攻撃判定が付いて連続技の締めや中継に使える。 フェアリーグレイス Aは前方にジャンプ。 Bは後方にジャンプ。 EX版は攻撃判定が付いて、前方に高く跳ね上がる。 特にEX版は発生が非常に早く、切り返しや逃げの要。 ~ブライド必殺技~ ワールウィンド 発生が遅く、発生保障もないので若干使いづらい。 自身を中心に大きな竜巻を起こし、ヒットした相手を高く打ち上げる。 ガードされても削り量が大きい。 エンゲージレベルが上がると、範囲と威力、削り量が上昇。 シックルウィンド 発生が遅く、発生保障はない。 相手の位置をサーチし、カマイタチを発生させる。 ブライド技の中で一番使いやすく、乃亜の技の中で唯一の端まで届く飛び道具。 エンゲージレベルが上がると範囲が上昇し、相手に当たりやすくなる。 スピリトリック ガブリエルが出現し、攻撃判定を持たない衝撃波を画面全体に放つ。 放つまでは遅いが、乃亜はすぐ動けるようになる。 技が発動後、立ちC等で出した球をすべて開放させる技。 ~超必殺技~ セレスティアルインパクト 暗転までが遅く、そして暗転からガードが間に合う 相手がどこにいても当たる。 乃亜の頭上にも攻撃判定があるらしく、そこが一番発生が早い。 無敵が長い為、ビーム型の飛び道具や硬直の長い技に合わせれば確定させれる。
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必殺技解説 ~必殺技~ カミツクワン! 正面に飛び掛かる。 Bは発生が遅くなる代わりに空中ガード不能。 また沼が画面内にある場合B版は沼から相手方向に出る。 EXはそのまま相手を地面に引きずりこんで攻撃後、吐き出す。 相手はダウンで相手の真下に沼が設置される。 BとEXには射撃無敵があるが打撃と投げには無力(特に攻撃発生前) EXは空中ガード可能。 ツッツクワン! 空中から自分の真下の地面へ瞬間移動、巨大な角のような形になり、突き上げる。 この手の技としては発生が速め。 また、地上技扱いのため空ガ不可。 AとBに違いは無いが沼が画面内にある場合Bは沼から出る。 EXは三回突き上げる。 全段ヒットすると威力が高い。 EXの初段および2段目はA,Bよりも高さが低いので空ガ不能を狙う場合には留意すること。 フミツブスワン! 回転ノコギリ。 相手がダウン中でないと出せないという一風変わった技 確実に入れたければ3Bから。 Aは相手を轢きつつ逆サイドへと通り過ぎる。 相手が浮くので追撃可能。 Bは轢いた後、相手の上でグリグリする。 威力は上がるが追撃不可。 密着状態で有利時間が多いので起き攻めが狙える。 EXはさらにグリグリ。A版と同じく追撃可能。 ~特殊動作~ ハバタクワン 空中で飛行状態に移行する。 飛行中は徐々にブライドゲージを消費し、通常技を出すなどで飛行状態が解除される。 ジャンプ慣性も消えるので起き攻めで高速中段や裏回りを狙える。 必殺技扱いなので空中技をキャンセルして飛行状態に移ることもできる。 ~ブライド必殺技~ 砕羽 地上では頭上付近、空中では斜め下に鴉を召還して下向き扇状に2回羽根をばら撒かせる。 レベルが上がると一度に出す羽根の量が変わる。 はじめは3WAYだったのが5WAY→8WAYと増える。 自分の硬直が短いのでガードさせれば有利。 弾の強度が低く相手の射撃にほぼ負ける。 怨怒流 設置してある沼から真上にパックマンみたいな泡が飛び出す 泡はある程度上昇するとガブリと噛み付く 上昇中とガブリに2回攻撃判定があって、ガブリはヒット、ガード硬直が長い。 Cホールドで待機可能。 幻影吼 設置してある沼から自分の分身のようなものが出現。 硬直中にA、B、Cを追加入力することで派生(何も押さない場合は自動的にAとなる) どれも相手の射撃に消されることはない。また、幻影は打撃判定なのでダッシュで抜けられない。 Aでは分身が風船状になって相手に向かって横回転しながら斜め上へと飛んでいく。 ヒット数がものすごく、相手をかなり高くまで運ぶ。 トゲ部分にのみ攻撃判定があるようで、相手のしゃがみに当たらない場合がある。 Bではツッツクワン!が出る。 最も発生が早く、空中ガード不可。 Cではカミツクワン!が出る。 発生は遅いが、地上相手には強い牽制となる。 ~超必殺技~ 冥雲絶刃 巨大になって吼える。 前方に音波を出して、当たった相手をロックする。 その後暗闇の中で爪跡が光って攻撃する。 クライマックス版ではその後ドクロが出てきて火力が上がる。 技後は多少有利だが距離が開くため表裏択は厳しい。 また、射撃属性のためダッシュ中の相手にはそのまま抜けられてしまう。 発生が早いので確定反撃に使える。
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手裏剣 【236+AorBorC】 Aは真横、Bは45゜、Cは90゜ぐらいの角度に手裏剣を投げる ・ボタンを問わず3回まで連続で投げる事ができ、3発目のみ地上ヒットで浮かせ効果+相殺不能だが若干硬直が長い ・ヒットしたら疾風突きやJAなどで追撃可能 疾風突き 【623+AorBorC】 素早く前進してから突きを繰り出す ・A〜Cと移動距離が伸び、同時に硬直も増える ・C版のみヒット時壁吹っ飛ばし効果 ・hc、各種超必でキャンセル可能 このは隠れの術 地、天 【214or421+AorBorC】 一定距離を移動するワープ技 ・Aはその場、Bは2キャラぐらい前、Cは3キャラぐらい前に移動(地は地上、天はこのはの頭一つ分ぐらい上の空中) ・姿が消えてる間完全無敵だが、消える前と再出現時に隙がある ・天が化けて出た時の絶望感は異常。気をつけましょう 滝登り 【28+AorBorC】 真上に蹴りあげる(一応)無敵技 ・Cのみ3ヒット ・最後の蹴りあげがヒットした時のみ空中で行動可能に ・空中ガード不能 ・hc、各種超必でキャンセル可能 変わり身の術 【41236+AorBorC】下段以外をとれる当て身技 ・成立時…Aは相手の目の前、Bは相手の目の前の空中、Cは相手の背後にワープする ・空中に相手がいた場合でも地上で当て身した時と同じ位置にワープする